Kingdom Come: Deliverance
7.2
Kingdom Come: Deliverance

Jeu de Warhorse Studios et Deep Silver (2018PlayStation 4)

Oui clairement Kingdom Come me rapelle un peu la saga STALKER dans cette capacité à t'immerger dans un univers crédible et dangereux avec une grosse couche de RPG qui fait que tu démarres avec un gameplay douloureux au niveau des combats pour finir en mode terminator "coucou je suis le plus fort!"

Depuis quelques jours je n'ai plus aucun stress, je suis détendu, perdu dans le passé: dans le Royaume de Bohême en plein XVè siècle. Je ne vais pas m'attarder sur le contexte historique etc, juste dire que le jeu tente d'être le plus "réaliste" possible, et que je ne suis clairement pas le mieux placé pour dire si c'est réussit ou pas.

Non on va plutôt se pencher sur le gameplay. Déjà la liberté qu'on nous propose se répercute sur notre environnement. Les pnj vont réagir à vos actions, votre personnalité, et même votre apparence. En gros si tu débarques avec une armure de chevalier tu vas faire sensation, par contre avec une tenue sale et pleine de sang...
Bref dans KCD il va falloir travailler votre réputation à travers le royaume, travailler votre apparence, et tenter d'aider votre prochain.
Alors si comme moi vous êtes un adepte du vol, vous pouvez avec un gros talent dérober des objets sans trop faire baisser votre karma. Je dois quand même vous avouer que j'ai finis pas mal de fois en prison, et que vous avez des pénalités qui vous tombent sur la gueule sur une durée plus ou moins longue...

Reste que l'IA des pnj hélas à l'heure actuelle n'est pas totalement fiable, il va arriver qu'elle ne se souvienne plus de vous dans un temps réduit, voire plante totalement: exemple des gardes qui se focalisent sur des cadavres en pleine ville sans me calculer. C'est clairement dommage et j'espère que ça sera corrigé.

En combat l'IA n'est pas toujours bonne non plus lorsqu'il y a plus de 4 combattants à l'écran. Là encore dommage car le système de combat est vraiment plaisant sur la durée malgré un système de verrouillage clairement à revoir.
Au niveau combat l'aspect RPG est encore important, il faudra plutôt choisir son style et son arme favorite et s'entraîner pour pouvoir vaincre les ennemis difficiles. L'arme et l'armure font beaucoup aussi, surtout même.

Côté survie il faudra gérer le sommeil, quelques maladies et blessures, la nourriture. Clairement bien introduit car pas pénible à gérer.

Le système de save j'adore. Il faudra dormir dans votre lit ou utiliser une potion. Et vu que l'alchimie est assez fun pour moi. J'ai passé pas mal de temps à créer des potions pour soigner des pnj où pour me loler sur des missions. On peut par exemple créer une potion pour que les chiens vous laisse tranquille. Parfait pour pénétrer la nuit dans une maison avec un chien comme garde à l'entré.

On va parler du cheval, assez sympa dans la gestion de son équipement pour la chasse, pour la vitesse etc. Pour que son gameplay soit le plus plaisant possible faudra apprendre et jouer. Mais malgré ça on reste quand même dans quelque chose de pénible. J'aurai aimé un contrôle façon SOTC. En gros une touche pour le faire avancer par coup.

Bon je ne vais pas tout détailler. A l'heure actuelle le jeu est clairement pas finis: des bugs, des soucis d'IA, des quêtes qui plantes.
Mais malgré tout ça, ce RPG est ultra immersif par sa volonté de réalisme et de liberté. Après plus de 50h de jeu je n'ai aucune lassitude.
Si le studio améliore l'IA et corrige les plantages, la note peut monter à 9/10.
En clair: un RPG qui va rester dans les mémoires c'est une évidence.

LES PLUS:
- L'écriture et les personnages. La VF est bonne.
- Liberté et l'influence sur notre environnement.
- Le système de combat.
- Visuellement réaliste et propre, l'ensemble plutôt fluide.
- De bonnes idées dans l'ensemble.
- Le contexte historique et la volonté de réalisme.
- La moindre quête est bien écrite.

LES MOINS:
- Certains PNJ impossible à voler et tuer...
- De gros soucis d'IA sur les PNJ par moment. (Maj 2023: Du mieux, moins de bugs!)
- Système de verrouillage à revoir en combat.
- Le cheval n'est pas un modèle de jouabilité.
- Les animations durant certaines cinématiques.
- Beaucoup de bugs et plantages de quêtes. (Maj 2023: Plus de plantages et moins de bugs.)

Kain
9
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Créée

le 22 janv. 2023

Critique lue 805 fois

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Kain

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