Kingdom Hearts par benton
L'univers de Kingdom Hearts, à mi chemin entre Final Fantasy et Disney, est une vraie réussite. Les décors sont très jolis, la variété est au rendez-vous et on prend pas mal de plaisir à évoluer dans les univers des différents dessins animés dont les atmosphères sont bien restituées (la jungle de Tarzan), avec quelques surprises (le passage dans le monde de Jack Skellington). Malheureusement, c'est la seule originalité du jeu, car Kingdom Hearts se résume à un simple jeu d'action bourrin où il faut marteler les touches pour élimines les masses d'ennemis qui apparaissent à l'écran. Le jeu devient vite répétitif, on tape, on avance, on tape, on avance...
Ce ne sont pas le level design basique et la jouabilité aléatoire (mon dieu, cette gestion foireuse des sauts ! On comprend pourquoi Square se contente de faire des RPG et ne s'essaie pas à la plateforme) qui permettent de varier l'action. Je ne parle pas des phases en vaisseau qui sont juste catastrophiques et d'une mocheté sans nom (je me demande encore comment les concepteurs ont pu créer une chose pareille). Dire que Kingdom Hearts me faisait baver d'envie à l'époque de sa sortie. C'était l'époque où je découvrais le monde merveilleux des RPG et de Squaresoft, je m'imaginais alors un jeu original, épique, transcendant. J'ai sans doute joué à Kingdom Hearts dix ans trop tard mais en tout cas ce jeu n'est rien de tout cela, il est juste bête et méchant. Mais bon, on a droit à Donald et Dingo qui offrent quelques barres de rire et qui sont désarmants de fraîcheur.