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Enfin !
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le 24 oct. 2025
Jeu de Game Freak, The Pokémon Company et Nintendo (2025 · Nintendo Switch 2)
Histoire : aussi débilisante qu'un Dora l'exploratrice
L’histoire est mauvaise, elle est beaucoup trop naïve et donne l’impression d’être pensée pour des enfants de 3 ans.
On est sur une narration ultra simplifiée, qui n’a aucune tension, aucun vrai mystère, aucune montée en puissance.
Je sais qu'on est sur un jeu Pokemon mais il n’y a pas de sensation de danger, de vrai conflit marquant. On avance dans un univers qui devrait être riche… mais qui paraît aseptisé, comme si tout était volontairement lissé pour ne jamais déranger ou surprendre.
Résultat : au lieu de te faire vivre une aventure, l’histoire te prend par la main et te parle comme si tu étais incapable de comprendre une intrigue un peu plus mature.
Scénario :
Le scénario, lui, est creux et surtout formaté.
On est sur ce que j’appelle le template “Microsoft” : un modèle ultra répandu dans le jeu vidéo moderne où l’objectif n’est pas de raconter quelque chose… mais de te garder occupé.
Concrètement, ça se traduit par 90% de quêtes secondaires, souvent répétitives et sans intérêt narratif, et une quête principale tellement légère qu’elle pourrait tenir en deux ou trois lignes.
C’est exactement la recette des open-world à la Assassin’s Creed : une carte blindée d’icônes, de mini-objectifs, de petites missions à cocher… mais qui ne construisent rien.
Le jeu ne te récompense pas par du sens, une progression dramatique ou une révélation : il te récompense juste par “du contenu”.
Résultat : au lieu de me traiter comme un joueur qu’on veut embarquer dans une aventure, le jeu me traite comme un consommateur à occuper. Une map pleine de rien.
Gameplay
Le gameplay reste très simple. On retrouve exactement les mêmes limites, que je maudis toujours, le système des 4 capacités, qui rend les combats ultra linéaires. Ça enferme les stratégies dans une logique répétitive : tu tournes vite en rond, et tu joues souvent “comme d’habitude” au lieu d’expérimenter. Pokémon est censé être un RPG, avec de la progression, des choix, de la personnalisation… mais la progression n’est jamais vraiment entre tes mains. La progression est “pilotée”.
Le système de combat, lui, est brouillon. Il manque de précision, de clarté, parfois même de lisibilité : on sent que ça veut être plus dynamique, mais que ce n’est pas totalement maîtrisé.
C’est plus vivant qu’un Pokémon classique, mais pas assez précis pour être vraiment satisfaisant sur la durée. Pourquoi ne pas aller chercher une vraie inspiration du côté de Pokkén Tournament ? Ce jeu a montré qu’on pouvait faire un système de combat Pokémon plus technique, plus nerveux, plus propre, tout en gardant le spectacle. Là, on a un entre-deux.
Suppléments :
Conclusion :
Z-A me donne l'impression d'un jeu mobile, presque un jeu idle. Tu avances sans effort, tu coches des objectifs, tu consommes du contenu. C’est fluide et propre, mais ça manque de profondeur et de challenge. Tu pourrais le joueur en mode "auto" x3.
Pokémon, à la base, c’est simple : un RPG. La vraie satisfaction, ce n’est pas une grande histoire, c’est de faire grandir son équipe, de sentir la montée en puissance, de faire des choix, de maîtriser un système.
Il pourrait créer un banger mais vont dans la mauvaise direction : pognon oblige.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste POKEMON SWITCH - DU MEILLEUR AU PIRE
Créée
le 17 janv. 2026
Modifiée
le 17 janv. 2026
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