Légendes Pokémon : Z-A
5.7
Légendes Pokémon : Z-A

Jeu de Game Freak, The Pokémon Company et Nintendo (2025 · Nintendo Switch 2)

J'ai cru jouer à un Idle game sur mobile...sans le mode "auto" malheureusement.

Histoire : aussi débilisante qu'un Dora l'exploratrice

L’histoire est mauvaise, elle est beaucoup trop naïve et donne l’impression d’être pensée pour des enfants de 3 ans.

On est sur une narration ultra simplifiée, qui n’a aucune tension, aucun vrai mystère, aucune montée en puissance.

Je sais qu'on est sur un jeu Pokemon mais il n’y a pas de sensation de danger, de vrai conflit marquant. On avance dans un univers qui devrait être riche… mais qui paraît aseptisé, comme si tout était volontairement lissé pour ne jamais déranger ou surprendre.

Résultat : au lieu de te faire vivre une aventure, l’histoire te prend par la main et te parle comme si tu étais incapable de comprendre une intrigue un peu plus mature.


Scénario :

Le scénario, lui, est creux et surtout formaté.

On est sur ce que j’appelle le template “Microsoft” : un modèle ultra répandu dans le jeu vidéo moderne où l’objectif n’est pas de raconter quelque chose… mais de te garder occupé.

Concrètement, ça se traduit par 90% de quêtes secondaires, souvent répétitives et sans intérêt narratif, et une quête principale tellement légère qu’elle pourrait tenir en deux ou trois lignes.

C’est exactement la recette des open-world à la Assassin’s Creed : une carte blindée d’icônes, de mini-objectifs, de petites missions à cocher… mais qui ne construisent rien.

Le jeu ne te récompense pas par du sens, une progression dramatique ou une révélation : il te récompense juste par “du contenu”.

Résultat : au lieu de me traiter comme un joueur qu’on veut embarquer dans une aventure, le jeu me traite comme un consommateur à occuper. Une map pleine de rien.


Gameplay

Le gameplay reste très simple. On retrouve exactement les mêmes limites, que je maudis toujours, le système des 4 capacités, qui rend les combats ultra linéaires. Ça enferme les stratégies dans une logique répétitive : tu tournes vite en rond, et tu joues souvent “comme d’habitude” au lieu d’expérimenter. Pokémon est censé être un RPG, avec de la progression, des choix, de la personnalisation… mais la progression n’est jamais vraiment entre tes mains. La progression est “pilotée”.


Le système de combat, lui, est brouillon. Il manque de précision, de clarté, parfois même de lisibilité : on sent que ça veut être plus dynamique, mais que ce n’est pas totalement maîtrisé.

C’est plus vivant qu’un Pokémon classique, mais pas assez précis pour être vraiment satisfaisant sur la durée. Pourquoi ne pas aller chercher une vraie inspiration du côté de Pokkén Tournament ? Ce jeu a montré qu’on pouvait faire un système de combat Pokémon plus technique, plus nerveux, plus propre, tout en gardant le spectacle. Là, on a un entre-deux.


Suppléments :

  • La musique est bien, comme souvent dans Pokémon, . C’est l’un des rares éléments qui garde une vraie identité et qui arrive à porter l’ambiance, même quand le reste du jeu manque de relief. Là-dessus, Pokémon reste constant : la BO fait le taf.
  • Les Méga-évolutions me laissent mitigé. Sur le papier c’est stylé et ça fait plaisir de les revoir, mais dans les faits, ça ressemble surtout à du flow gratuit pour rendre le jeu encore plus facile : un bouton “je deviens plus fort”, sans vraie contrepartie. Ça devient une solution automatique, pas un choix stratégique intéressant. Au lieu de renforcer la profondeur du gameplay, ça donne plutôt l’impression d’ajouter un mode “easy win”. Ils ne sont pas tous bien fait non plus, il y a des ratés.
  • La DA est propre. Je ne ressens pas ce besoin que le jeu soit propre jusqu’au cadre de fenêtre. C'est validé mais ça manque de peps.
  • Les quêtes de capture sont à l’image du jeu : idiotes et trop simplifiées. Je ne comprends pas la façon dont le jeu traite les Pokémon légendaires. Exemple parfait : Xerneas. On parle d’un Pokémon légendaire, censé être rare, mystique, presque mythologique… et au final, tu le trouves comme ça, random, en train de se balader au bord de la sortie d’égout. Tu y arrives parce qu’une quête secondaire t’y amène après une discussion, et voilà : c’est posé là, comme un PNJ qui attend. Ce qui manque totalement, c’est ce que les anciens Pokémon savaient faire : un légendaire c’était un moment. Il y avait une atmosphère, une légende, une exploration, parfois un puzzle, une zone spéciale… tu sentais que tu touchais à quelque chose d’important. Aujourd’hui, c’est presque traité comme un objet de collection banal.

Conclusion :

Z-A me donne l'impression d'un jeu mobile, presque un jeu idle. Tu avances sans effort, tu coches des objectifs, tu consommes du contenu. C’est fluide et propre, mais ça manque de profondeur et de challenge. Tu pourrais le joueur en mode "auto" x3.


Pokémon, à la base, c’est simple : un RPG. La vraie satisfaction, ce n’est pas une grande histoire, c’est de faire grandir son équipe, de sentir la montée en puissance, de faire des choix, de maîtriser un système.


Il pourrait créer un banger mais vont dans la mauvaise direction : pognon oblige.

BenMgt
4
Écrit par

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Créée

le 17 janv. 2026

Modifiée

le 17 janv. 2026

Critique lue 130 fois

BenMgt

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