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le 12 oct. 2025
SuivreUn jeu pour trois fois rien
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Temps de jeu : 5h (j’ai terminé le jeu)
Little nightmares III est, comme son prédécesseur, un jeu qui met en scène 2 enfants qui vont devoir fuir des créatures difformes. Là où les deux premiers étaient plutôt réussis, je trouve cet opus vraiment en dessous.
Déjà, la durée de vie est assez courte. Il est presque impossible de passer plus de 5h pour une raison très simple : le jeu est extrêmement linéaire et il n’y a qu’un seul type de collectible à ramasser. Ces collectibles n’apportent rien au jeu, donc l’exploration n’est pas du tout récompensée.
Ces 5h de jeu sont divisées en 4 chapitres. Ce que je trouve dommage, c’est qu’il n’y a pas de lien direct entre les chapitres. Dans les 2 premiers jeux, on fuyait une zone pour en arriver dans une autre, il y avait une cohérence. Là, on se téléporte simplement. C’est un simple détail mais ça a beaucoup changé ma façon de voir le jeu : je n’avais plus l’impression de jouer à une histoire complète mais à plusieurs histoires séparées.
Le changement principal qu’a apporté ce jeu est le mode coopération. Il est en effet possible de jouer en duo, chacun contrôlant un enfant. En solo, l’autre enfant est remplacé par une IA, et il est impossible de le contrôler. Toutefois ce mode coopération n’est disponible qu’en ligne (impossible de faire de la coop locale). Si j’étais mauvaise langue, je dirais que c’est pour nous faire acheter le jeu 2 fois (comme si le jeu n’était pas déjà assez cher pour ce qu’il est).
Chacun des 2 enfants a sa propre spécificité. Celui que l’on joue (Low) a une clé à molette qu’il peut tourner sur certaines manivelles, et qu’il peut utiliser pour casser des murs. L’autre enfant (Alone) a un arc qui sert à tirer sur des boutons. Le problème principal est que ça détruit le rythme du jeu. Il faut constamment attendre qu’il vienne nous aider (car 75% des portes ne peuvent s’ouvrir qu’en étant à 2 dessus) ou juste qu’il tire sur des boutons. Mais surtout, certains combats de boss (surtout le dernier) ne sont vraiment pas funs à jouer. C’est Alone qui va asséner tous les coups. Quant à nous, il faut se contenter de survivre… Pour le mode coopération, ça se comprend qu’Alone fasse tout, mais pour le mode solo, ça ruine l’expérience. Si Alone décide d’attendre avant de tirer, c’est la mort assurée. Or, Alone fera ça très souvent.
Encore une fois le lore est très cryptique, puisqu’il n’y a aucun dialogue. Tout passe par la narration environnementale (mais parfois, elle ne nous donne pas assez de détails). Le jeu a la même direction artistique que les deux premiers, j’ai personnellement trouvé les monstres moins marquants mais ça reste globalement très réussi.
Spoiler.
Le design du premier monstre, le bébé, était particulièrement réussi. On voyait vraiment l’aspect “poupée” avec la moitié des cheveux manquants, le fait qu’il ait de grosses joues comme les poupées etc. J’ai bien aimé aussi le fait qu’il n'y ait qu'un seul de ses yeux qui puisse pétrifier. Ça aurait dû être exploité.
Mais cette direction artistique ne sauve pas le gameplay qui est plutôt ennuyeux. En fait, le jeu est une succession de salles où il faudra résoudre des énigmes. Cependant une bonne partie des “énigmes” consistent à tirer des objets, des leviers… et certaines sont même recyclées directement du 2, avec les mêmes batteries à brancher pour allumer les ascenseurs/portes etc.
Petite parenthèse, mais en parlant de recyclage, j’ai été déçu du 2e chapitre qui ressemble beaucoup au chapitre de l'hôpital du 2. Les monstres, les décors, les batteries à brancher… Tout était vraiment similaire. Pour un jeu qui dure 5h, qui coûte 50 euros et qui a énormément d’énigmes basiques, je trouve ça culotté de recycler des éléments du 2.
Oui, Little nightmare 1&2 peuvent aussi être résumés comme “des jeux où faut faire des énigmes basiques”, à la différence qu’ils savaient exploiter les ennemis/monstres. Dans une bonne partie des salles, le monstre principal du chapitre apparaissait. Quand il n’apparaissait pas, ça permettait de respirer un peu. Little Nightmare 3 a complètement inversé la chose. À chaque fois qu’un monstre apparaît, il y a presque toujours au moins 3 salles à énigmes qui suivent. Donc le rythme est vraiment ruiné ; le jeu n’installe pas de tension. C’est pour cette raison que je n’ai jamais eu vraiment peur pendant le jeu (contrairement aux 2 opus précédents qui faisaient plutôt peur par moments).
Pourtant les bonnes idées ne manquent pas, mais elles ne sont juste pas exploitées.
Spoiler.
Les plantes dans la dernière zone qui peuvent étranger n’importe quel ennemi qui passe, par exemple. L’énigme où il fallait lancer un objet pour attirer le monstre afin qu’il se fasse étrangler était pas mal du tout. Ce sont des énigmes de ce style qu’il aurait dû y avoir. Pareil pour le marionnettiste et sa main vivante. Le monstre est cohérent avec la zone du cirque, et en termes de gameplay, les 2 sont complémentaires. La fin avec la montgolfière était bien. Malheureusement ce monstre apparaît presque à la fin du chapitre donc il n’a pas pu être bien exploité.
Bref, Little Nightmares III n’est pas un jeu vraiment mauvais, mais il n’est clairement pas à la hauteur des 2 premiers, malgré quelques bonnes idées. J’aurais vraiment espéré mieux.
Créée
le 7 août 2026
Critique lue 3 fois
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