Mafia II: Definitive Edition
6.6
Mafia II: Definitive Edition

Jeu de Hangar 13, 2K Czech, d3t et 2K Games (2020 · PlayStation 4)

Sorti initialement en 2010, Mafia II a eu le droit à une version remaster en 2020 à l’occasion de la sortie du premier Mafia lui aussi dans une version remaster. Pour une raison inconnue, le second épisode sort en version dématérialisée avant le premier, puis les deux sont couplés avec le troisième épisode dans une version trilogy. Bien qu’il soit paru quelques mois avant, on s’attend à une qualité similaire à la Definitive Edition de Mafia. Alors qu’ils avaient légèrement collaboré sur cette dernière, le studio de développement D3T gère seul le développement de ce Mafia II : Definitive Edition. C’est peut-être là le problème.


Mafia II : Definitive Edition n’a aucunement la même maitrise que Mafia Definitive Edition. Pour commencer, le gameplay est vieillot. Un effort notable avait été fait sur le remaster du premier jeu, là non. Notre bonhomme tend le bras dès que le joueur sélectionne l’arme, même s’il ne vise ou ne tire pas. De plus, le système de couverture montre de nombreuses imperfections, sans omettre le système de combat au corps à corps qui devrait vivre en Ehpad. Ça fait tache quand tu compares avec des jeux sortis dans les années 2000, surtout en 2020. On incarne Vito Scaletta, jeune immigré pauvre, qui a une vision péjorative de la société à cause du traitement qu’elle a offert à sa famille et plus particulièrement à son père. On note l’effort de proposer une situation et des relations différentes par rapport au premier jeu, pour éviter toute redite. Cependant, le jeu n’arrive pas à insuffler l’effet que le premier arrivait à avoir. Peu, très peu, de missions sont intéressantes. On a l’impression d’enchainer les quêtes « aller du point A au point B, puis du point B au point C », avec quelques phases pan-pan, boum-boum. Quasiment toutes sont oubliables. De plus, on ne sent pas tant de changements entre notre personnage et son implication dans la famille. J’ajouterais que le personnage de Joe Barbarro est détestable. Il présente tous les clichés du beauf gênant et ne suscite que très peu de sympathie pour le joueur. Le trio du premier jeu surplombe le binôme du second. En d’autres mots, l’histoire ne tient pas tant que ça le joueur.


Les développeurs ont voulu tirer davantage le jeu vers le GTA-like avec plusieurs systèmes, notamment une gestion de l’argent. On peut acheter des vêtements ou custom des véhicules moyennant une certaine somme. Il n’y a toujours pas de quêtes annexes dans la ville. Il vaut mieux avoir un jeu qui se concentre sur son histoire, plutôt qu'un jeu qui s’éparpille. Notre personnage peut interagir avec le décor, même si cela ne sert à rien. La police circule toujours, mais est devenue plus impertinente qu’avant. On peut mourir à une très grande vitesse, parfois trop vite. Il n’y a plus les petites réserves de soin dans le décor, donc il faut tirer et se mettre à couvert rapidement pour regagner de la santé. Le jeu d’origine était déjà beau, ici il l’est davantage. Les textures, les effet d’ombres et d’éclairage rendent le jeu sympathique visuellement. De plus, on a droit à une map en version hiver et version été, très appréciable. Apparemment, très peu de changements sont à signaler sur le côté sonore. On remercie la présence des DLC, dont deux sont en dehors de l’histoire du jeu et l’un permet de jouer Joe, personnage qui, je rappelle, est détestable.


Le gros problème de ce jeu, au-delà du gameplay et du manque d’intensité, c’est la quantité affolante de bugs. Déjà, si les graphismes sont certes plus beaux, le cliping est immonde. Que ce soit les ombres qui spawn à 15 m ou les textures qui clignotent, ça nous sort du jeu. Ce n’est pas tout. J’ai été soft-block à trois reprises dans mon aventure. Obligé de quitter le jeu manuellement et de le relancer. Je ne parle même pas des crashs. Ajoutez à cela les polygones qui partent dans tous les sens dans une cinématique. La liste est encore longue sur l’aspect visuel. On peut aussi citer la couverture qui ne fonctionne pas toujours, entrainant un game over. Parfois, on a droit à des tirs de balles qui viennent de nulle part ou qui passent à travers les murs. Est-ce tout ? Non. L’audio du jeu est bancal. Je n’ai jamais vu de ma vie un jeu avec un mixage sonore aussi pourri. Le son qui est trop fort durant les cinématiques par rapport aux phases de gameplay, le doublage qui est déséquilibré, le jeu d’acteur occasionnellement mauvais à cause d'un manque évident de connaissance sur le contexte d’une réplique. Même les sous-titres ont de temps en temps des commentaires qu’on ne devrait pas avoir du genre « <il boit> ». Ce qui est d’autant plus grave, c’est que j’ai joué à ce jeu en 2025. Les mecs n’ont fait aucune correction sur cette quantité délirante de problèmes de programmation. On sent l’éditeur qui a poussé pour la sortie d’un produit qui n’était pas terminé.


Bref, Mafia II Definitive Edition ne mérite pas ce titre comme Mafia Definitive Edition. Malgré ce nom, les mecs n’ont rien touché au gameplay, n’ont pas cherché à rendre le jeu plus intense et ont laissé une optimisation éclatée. Alors que le premier jeu commençait mollement et avait fini par me cueillir, là, c'est tout l’inverse. Je ferai le troisième jeu, mais sans conviction. Ça ne peut quand même pas être pire. Si ?

PatateDeLespace
5
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le 12 févr. 2025

Critique lue 65 fois

PatateDeLespace

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