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SuivreVroom vroom dans le mur
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Bon, ça fait un an que le jeu est sorti et j'y ai passé pas loin de 200 heures.
Si j'y ai consacré autant de temps, c'est avant tout parce que le jeu est fun. C'est le genre de jeu qu'on peut ressortir régulièrement pour des soirées multi sympa. Et au fond, c'est ce que j'attends d'un Mario Kart. Mais pour moi il y a un énorme problème qui m'empêche de vraiment l'apprécier : ses circuits.
Et c'est grave. Pour moi, l'ADN de Mario Kart, c'est de parcourir des circuits complètement improbables : une gorge remplie de champignons où l'on rebondit en secouant sa wiimote comme un taré, un volcan grondant dont le circuit s'effondre peu à peu à chaque tour, une descente givrée où l'on slalome entre les sapins avant de finir sur une piste de ski, ou encore un Koopapolis technique où l'on enchaîne les virages serrés sous une pluie battante.
Là... franchement...
Déjà, les circuits les plus réussis sont presque tous des rétros (pour le coup, ils sont vraiment bien retravaillés) , mais même eux restent en dessous des moins bons circuits de Mario Kart Wii ou Mario Kart 8 (et je parle bien du jeu de base, pas des DLC bâclés de MK8). En plus, les miniatures des circuits sont putes à clic. La première fois que j'ai vu celle du Pic de l'Observatoire, je m'imaginais déjà parcourir l'observatoire de Mario Galaxy, être propulsé de galaxie en galaxie avec une musique épique... Putain, le retour à la réalité a été violent.
Là où ça devient plus problématique, c'est que même le mode Survie, pourtant sympathique, est loin d'être aussi amusant que le mode Versus classique de Mario Kart Wii ou 8. Pourquoi ? Encore un problème de level design ... Pendant environ 70 % de la partie, c'est l'ennui, le seuls moments cools sont les derniers mètres avant chaque portail, quand tout le monde veut se qualifier.
Mais bon au fond, je pense qu'ils auraient dû appeler ce jeu Mario Kart Survie, parce que tout est construit autour de ce mode. C'est sûrement ce qui explique la médiocrité des circuits : ils doivent tous appartenir à un même monde cohérent, pouvoir être reliés les uns aux autres, être commencés en plein milieu ou parcourus dans les deux sens. Évidemment, ça impose des contraintes de level design.
Mais je reste persuadé que Nintendo pouvait faire beaucoup mieux.
Merde quoi. On parle de Nintendo. Les mecs ont quarante ans de savoir-faire, probablement parmi les meilleures équipes de dev au monde... et ils choisissent la solution la plus simple. Le strict minimum.
Et ça m'éneeeerve.
D'autant plus que le jeu est loin d'être mauvais. En termes de gameplay pur, c'est même incroyable. Je pense que c'est le Mario Kart le plus technique de la série (peut-être avec Super Mario Kart), le plus agréable à prendre en main et celui qui offre le plus de liberté. Rien que le fait de pouvoir faire des wall-jumps avec son kart, je trouve ça complètement génial.
Vraiment le cœur du jeu est bon et reste fun, mais il est porté par des circuits tout simplement pas à la hauteur. J'espère vraiment que des futurs DLC corrigeront le tir avec des circuits plus ambitieux, mémorables, dignes de ceux de Mario Kart Wii ou Mario Kart 8 ...
Créée
le 28 juin 2026
Critique lue 4 fois
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