Le plus frustrant quand on a des temps de jeu limités, c'est de ne plus pouvoir se consacrer pleinement à un jeu long. Par exemple, les Metroidvania sont un genre que j'apprécie particulièrement (contrairement au nom du genre, que je trouve absurde), mais voilà, je trouve que ce genre de jeu demande de s'impliquer « sérieusement ». Il faut se souvenir de ce passage où le mur semblait friable et qu'on pourra casser avec telle arme. Espacez trop les sessions de jeu et, si vous avez comme moi une mémoire défaillante, vous aurez sûrement tout oublié.

Ça tombe bien, parce que Metroid Fusion permet de goûter à ce genre sur une expérience beaucoup plus restreinte (il m'a fallu 4 h 30 pour en venir à bout) et surtout, Samus est assistée par une IA (ou pas) qui vous guide en vous expliquant où aller. C'est très très dirigiste, et c'est le défaut majeur que certain·e·s ont trouvé au jeu, mais qui s'est avéré pour moi être sa grande qualité. Au lieu d'une grande map que l'on explore, on a réellement l'impression de faire des niveaux « à l'ancienne » (le monde du feu, de l'eau, du froid). C'est du Metroidvania tellement abâtardi qu'on pourrait même se demander si ce Metroid Fusion rentre dans cette catégorie (un comble).

C'est court mais dense, c'est téléguidé mais quand même satisfaisant. On sent clairement que le jeu a été pensé pour une console portable et qu'il fallait peut-être réduire le spectre du jeu. À mon sens, c'est une réussite totale et j'ai eu de la peine à le lâcher.

Pour avoir tenté l'expérience à l'ancienne, je me suis procuré une cartouche et j'ai tenté d'y jouer d'abord sur ma GBA SP, puis sur la DS Lite, mais à chaque fois j'étais un peu chafouin du manque de lisibilité et d'accessibilité des gâchettes. Je l'ai finalement fait sur ma Switch Lite et j'ai vraiment l'impression de jouer au jeu comme les devs l'auraient rêvé : l'immersion est totale. J'ai réellement trouvé les séquences où Samus rencontre son double incroyables au niveau de la pure mise en scène. Le silence qui s'abat, les bruits de pas qui résonnent au loin, tout coïncide pour créer une ambiance très tendue.

J'ai juste un petit bémol sur les combats de boss, qui sont un enchaînement de bourrinage pas très fin où l'on tente de lancer le plus de missiles le plus rapidement possible. Mais comme on est récompensé tout au long de notre exploration par des vies supplémentaires et des missiles, cela fait sens que les boss ne visent pas le « no damage kill ». Je reconnais que des combats de boss basés sur la survie sont un concept de game design assez intéressant, mais je n'aime pas ça.

Même si Metroid Fusion n'est clairement pas aussi fantastique que Super Metroid, c'est un très très bon jeu. Je le recommande chaudement à celleux qui n'auraient pas forcément beaucoup de temps devant elleux. Je pense aussi que ça pourrait être une très bonne porte d'entrée pour quiconque aimerait se frotter à la série Metroid.

Optez plutôt pour la solution de l'émulation (il est sur le Nintendo Switch Online), et n'hésitez pas à user (et abuser) des savestates sur certains combats de boss.

Antoine-Velvet
8
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il y a 7 jours

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