Metroid Prime 4: Beyond
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Metroid Prime 4: Beyond

Jeu de Retro Studios et Nintendo (2025 · Nintendo Switch 2)

C'est peut-être un jeu correct mais pas forcément un bon Metroid. C'est un jeu malade qui a eu un parcours très compliqué et ça se ressent malgré un bon niveau de polish pour ce genre de projets maudits.


Visuellement, c'est franchement propre. Ca tourne super bien, ça ne bronche jamais au niveau du framerate, c'est plutôt joli et même si les décors n'ont rien de forcément marquant, on prend du plaisir à parcourir ce monde à une exception près. L'exception, c'est ce hub ouvert qui est un grand désert... vide, mais genre le vrai vide bien moche. C'est définitivement l'aspect le plus naze de ce jeu: cette zone ouverte complètement vide avec quelques points d'intérêts placés au hasard qui n'ont aucun charme, on passe son temps à moto (heureusement à peu près ok à conduire) dans une zone de chie. On remercie aussi le jeu de nous imposer une quête obligatoire pour finir le jeu qui est d'une nullité sans nom... Une bonne raison pour ragequit.


Ok le hub est pourri mais les zones plus fermées sont bien, hein? On va dire qu'on retrouve déjà un peu plus le style Retro Studios des précédents jeux (surtout Corruption malheureusement) et ce n'est jamais désagréable à parcourir même si ça manque un peu d'originalité au niveau des biomes mais plus que jamais, le jeu est d'une linéarité affolante où le level design ne propose quasiment plus rien de tortueux, la solution est vraiment sous nos yeux pour les énigmes et objets cachés. Pareil pour les boss, les patterns sont assez grossiers et on comprend très vite la marche à suivre.

Pareil pour la bande-son, il y a des bonnes pistes mais il m'en restera rien à part peut-être le thème principal. On est loin des anciens épisodes où toute la playlist nous restait en mémoire.

Là où cet épisode Beyond fait un choix osé (mais pas payant), c'est de peupler son univers de personnages comme si on était dans Halo et ce n'est pas ça l'ADN de Metroid. Je comprends le choix de faire évoluer la licence vers autre chose et ce n'est pas une mauvaise chose mais il faut dans ce cas revoir beaucoup de choses, comme la façon de penser les cinématiques même si elles sont assez réussies et le voice acting plutôt bon.


C'est un jeu pas facile à juger car malgré tous ses nombreux défauts et la production compliquée, ca serait mentir de dire que j'ai passé un mauvais moment. Malgré des déceptions, j'ai quand même kiffé retrouver cette licence qui me tient beaucoup à coeur. Je suis juste déçu que ça ne soit pas à la hauteur de l'attente.

C'est rageant parce que le jeu donne vraiment la sensation de ne pas savoir ce qu'il veut être. Quand on apprend par la suite que Retro Studios a repris le plus possible d'éléments déjà crées par Bandai Namco Singapour avant le reboot du dev, ouais bon bah ça se voit quoi.

Je reste convaincu que Nintendo ne va pas s'arrêter sur cet échec et le prochain jeu sera sur de meilleures bases.

Kei_Cartman
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le 24 juin 2026

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Kei_Cartman

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