Jeu de l'année sans hésitation. La DA est une vraie claque et le monde est vaste, dense, rempli de mystères, de cachettes, de petits passages et d'interactions qu'on découvre encore après 30h. C'est le genre de jeu où on se dit qu'on a tout vu et puis on tombe sur un nouveau recoin, une nouvelle interaction, un secret planqué qu'on avait loupé depuis le début. Le monde est conçu avec une générosité rare.
Côté gameplay, les builds sont libres et lisibles sans être indigestes. On peut jouer comme on veut, les stats sont compréhensibles rapidement, et on construit vraiment son style sans se perdre. Les boss principaux comme secondaires ont de bons patterns, c'est stimulant et bien pensé. Rien à redire là-dessus.
Ce qui rend ce jeu brillant c'est qu'il est horrible, dans le bon sens. On rage, on meurt sur des futilités juste devant la sauvegarde, on se fait tuer par un boss pendant 2h et on recommence. Sur un petit mob. Pour rien. Et c'est exactement ça qui le rend brillant. Chaque mort oblige à réfléchir, à s'adapter, à faire attention à chaque déplacement. On ne peut pas foncer, on ne peut pas brute-forcer. Le jeu force la réflexion à chaque instant et c'est ce qui le distingue vraiment.
Le seul défaut que je lui trouve c'est les hitboxes de certains boss ou mobs qui sont parfois difficiles à lire, voire clairement mal faites. C'est frustrant parce que ça arrive sur des moments où on est déjà à cran, et c'est ce qui empêche le 10. Mais en dehors de ça, 9.5 largement mérités. Mon jeu de l'année.