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Cubique mais vide...
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le 30 mai 2020
Par sa simplicité de stuff et de contrôle, mais sans pour autant manquer de suffisamment de profondeurs, il permet aux personnes peu familières au genre d'y trouver leur compte. Pour ce qui est des personnes expérimentées, cela est une expérience pas forcément mauvaise, mais le tour est faisable sous 20h de jeu à peu près. (ce qui est relativement peu pour ce genre de jeu)
Les contrôles ne sont pas toujours précis. Une sorte de micro-latence pouvant lancer les esquives et les sorts dans les mauvais sens.
Étant un hack&slash, la quantité de map peut sembler une donnée pas très importante dû à la répétitivité qu'on peut avoir dû au genre. Cependant, le level design n'est pas toujours très inspiré. Très peu de boss pouvant demander du challenge et les spots de mobs élites sont très toujours les mêmes.
En termes de challenge, la difficulté est au rendez-vous. La première fois qu'on parcourt la map ça peut sembler simple. La deuxième fois, on commence à de voir légèrement farm pour battre le boss si multiplie la difficulté. La troisième difficulté débloquée, demande d'avoir un stuff qui soit un minimum réfléchis et fonctionnel.
L'équilibrage n'est pas toujours excellent. Le build d'âme est vraiment beaucoup trop fort comparé au reste.
Le jeu comporte des contenus annexes appréciables, mais une fois encore, je trouve qu'ils manquent d'inspiration.
Résumés par points :
+ Une DA pour les fans de Minecraft
+ Une simplicité de gameplay pour les nouveaux venu du genre.
Note Subjective : B (A+ à E-)
Créée
le 2 oct. 2025
Critique lue 6 fois
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