What the Shell
5.5Je ne voulais pas écrire un gros truc à la base, mais Mortal shell est l'exemple parfait d'un jeu avec du potentiel, mais qui à mon sens n'arrive pas à proposer une aventure assez bien fignolé...
Par
le 19 janv. 2024
6 j'aime
12
Il en reprend certains points : les chargements montrant des objets, l'ambiance, le scénarisation des personnages...
Mais en change certains aspects, ou plutôt en refait à sa sauce.
Le développement du joueur est l'aspect le plus éloigné des jeux From Software pour lequel il prend exemple.
Le joueur a le choix entre 4 armes qu'il doit trouver au sein de son aventure (peu à mon goût, mais suffisant pour le temps de jeu). Ces armes peuvent être améliorées grâce à des objets récupérés dans les donjons explorés.
Et il a le choix entre différentes "coquilles". Ces coquilles lui confèrent des stats et des bonus à débloqué différents.
De plus, le jeu comporte une mécanique d'objet que je trouve très intéressante. La première utilisation d'un objet est inconnue, puis plus on utilise l'objet, plus son effet s'améliore.
Les combats sont agrémentés d'une mécanique d'endurcissement qui permet au joueur d'encaisser un coup (soumis à un cooldown plutôt bien timer).
La, où le jeu perd en qualité, se situe sur les points suivants :
- L'ambiance, ou bien l'absence d'ambiance sonore lors des boss. Et pourtant, ils se sont éclatés à mettre une guitare avec laquelle le joueur peut faire deux trois riffs prédéterminé.
- Les ennemis plutôt redondants.
- Le level design, est certes dans les donjons sympathiques. Mais le backtracking rend les choses chiantes au bout d'un moment. Je soupçonne une problématique de Level design résolu par le changement d'ennemies au retour dans le hub.
Optimisation sur la PS4 : horrible. De nombreux freeze, parfois dans des moments nécessiteux. Et des soucis aussi durant le dernier boss
Résumés par points :
+ Mécanique d'objets
+ Le développement du personnage
+ Prise en main facile pour un souls+like
- Optimisation PS4
- Level design surtout extérieur
- Ennemies bien trop répétitifs
- Ambiance sonore
- Un peu morne et lisse dans sa DA
Note Subjective : C- (A+ à E-)
Créée
le 1 oct. 2025
Critique lue 2 fois
5.5Je ne voulais pas écrire un gros truc à la base, mais Mortal shell est l'exemple parfait d'un jeu avec du potentiel, mais qui à mon sens n'arrive pas à proposer une aventure assez bien fignolé...
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le 19 janv. 2024
6 j'aime
12
Je ne comprends pas les très bons avis de la presse US. Mortal Shell est joli mais le gameplay n’est tout simplement pas bon. Il y a une impression de lourdeur et d’immobilisme qui est un parti pris...
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le 18 août 2020
5 j'aime
Le jeu fait tout pour charmer la communauté fan des Souls, en reprenant plein de mécaniques similaires, la comparaison est donc inévitable. Le problème majeur du jeu est l'absence de sentiment de...
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le 14 sept. 2021
4 j'aime
Par sa simplicité de stuff et de contrôle, mais sans pour autant manquer de suffisamment de profondeurs, il permet aux personnes peu familières au genre d'y trouver leur compte. Pour ce qui est des...
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le 2 oct. 2025
Je suis sur une position assez contradictoire vis à vis de GunFire Reborn sur presque tous ses plans.Pour commencer, la DA, je la trouve superbe. Visuellement, le jeu est beau, les musiques sont...
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le 2 oct. 2025
La première chose qui tape à l'oeil dans ce jeu, est le style graphique. Style graphique qui fait penser aux vieux jeux de l'époque, avec une interface, un visuel, et même un sound design (malgré une...
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le 2 oct. 2025