Mortal Shell II
6.7
Mortal Shell II

Jeu de Cold Symmetry et PlayStack (2026 · PC)

Mon premier day one depuis 5 ans je pense, et probablement le dernier, 35 h plus tard et plein de frustrations pour voir tomber le jour ou j'affronte le boss final, la grosse mise à jour qui règle un partie des points négatifs du soft, puisque c'est plus le même jeu cette critique là ne sert donc à rien, c'est frustrant.

Le jeu est coupé en 2 phases qui correspondent à 2 parties de la map, 15h cool dans la découverte puis 15h pénibles dans la redondance absolue, j'ai longé les murs, j'ai pris le temps, j'ai presque trouvé tout ce qu'il y avait à trouver, mais à l'origine les ressources pour changer de personnage sont trop limités, celles pour les armes aussi, donc j'ai joué Proxima et Hache+Dague de l'heure 3 ou 4 jusqu'à la fin, mais ce problème a été résolu, tant mieux pour les autres alors.

Le bestiaire aussi est atrocement étriqué, au bout de 20 heures j'en pouvais plus de tuer les mêmes soldats, par exemple y a tout un passage avec des miniers aussi, mais genre 50 sur ton chemin, niveau 0 de la stimulation, les grottes + autels à purifier sont souvent similaires (horrible de prendre 250 fois cet ascenseur), j'ai pas dépassé 3 tentatives sur des boss pourtant charismatiques, sauf sur l'insecte qui lui ressemble à rien mais qui était fun, et le boss de fin est d'une fadeur et d'un inintérêt à combattre assez ahurissant.

D'autres trucs aussi, mon dieu que ce hub central est claqué du cul, que c'est pauvre et triste, le mode nuit aussi fait questionner, tu peux jouer difficulté ++ sans jamais profiter des environnements et de la lumière (génial), et au niveau des secrets c'est presque la même puisque tout est quasiment déblocable durant le jour, donc bon...

Bref, c'est un Elden Ring like convenable pour qui aime le genre (comme moi), c'est surement aussi plus agréable à ce jour puisque un peu plus customisable, mais ça tient vraiment pas la route sur la durée de mon côté.

monDmonium
5
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il y a 3 heures

monDmonium

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