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Better call Souls
Pour une version illustrée et disposant d'une meilleure mise en page, c'est par ici :...
le 19 févr. 2017
Ça retranscrit le Japon mythologico-féodal comme un Onimusha, c'est difficile comme un Souls (bien qu'un cran en dessous des jeux From Software) et c'est viscéral comme un Ninja Gaiden.
A partir de là, que rajouter de plus ? Une ou deux choses qui jettent quand même un froid après mes 50 heures de jeu et que les testeurs autorisés semblent avoir mis de côté, et qui a mon sens interdisent au jeu d'avoir une note supérieure à 7 sur 10.
D'abord, le bestiaire. C'est une toute petite dizaine d'ennemis différents, swap color non pris en compte, aux patterns toujours similaires : passé les 10 premières heures, plus grand chose ne vous surprendra, du Yokai à l'adversaire humain, le schéma se réduira à sa plus simple expression tant la connaissance des ennemis sera assurée par leur redondance : pattern 1, contre-attaque, pattern 2, contre-attaque et ainsi de suite. Concernant les boss, on est très loin d'un majestueux Logarious ou d'une Lady Maria de Bloodborne : la plupart sont grotesques et très convenus.
Ensuite, la structure de la progression : loin du monde ouvert d'une oeuvre de From Software, on se retrouve ici avec une structure "old school" basée sur une map sur laquelle il faut choisir sa destination, entre mission principale et missions annexes : rien de nouveau sous le Soleil, mais on aurait quand même préféré un effort de modernité, car il y'a parfois du bon dans la nouveauté.
Concernant le level design de ces missions, il prend la direction du "on sait pas trop comment faire un truc bien, donc on va faire que du labyrinthe déguisé" et ça marche plus ou moins, mais encore une fois on reste quand même sur notre faim.
En définitive : brillant dans son gameplay et tout juste correct sur le reste.
Créée
le 19 févr. 2017
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