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Un puzzle à l'échelle d'un système solaire

Temps de jeu : environ 50h, j'ai obtenu tous les succès dont ceux du DLC.


Encore aujourd'hui, un an après avoir terminé ce jeu, cela reste une immense claque pour moi.


Un ami me l'avait conseillé, et je l'ai ainsi acheté sans même savoir le thème du jeu ; et j'en suis bien heureux. S'il y a bien un jeu à faire en totale découverte, c'est celui-ci. Je sais que toutes les critiques le disent, mais ils ont raison : si vous n'avez pas encore fait le jeu, lancez-le puis lisez les critiques après l'avoir fini. Un spoil bien placé peut ruiner toute l'expérience de jeu.


Outer Wilds est en effet un jeu qui place son histoire au centre de tout. Au cours de vos 30 heures de jeu (environ) vous n'aurez ni améliorations pour votre personnage ni collectibles à ramasser, ce qui résulte en une liberté totale. La raison est assez simple : le jeu n'est rien qu'une boucle de 22 minutes. Vous passerez la majorité de votre temps à explorer et à résoudre des énigmes, mais aucun de vos progrès ne sera sauvegardé. La seule exception est le journal de bord du vaisseau. Celui-ci gardera en mémoire toutes les informations que vous avez pu trouver pendant votre exploration.


Les environnements sont, sans trop en dire, extrêmement variés et peuvent parfois surprendre. Cela rend l'exploration extrêmement gratifiante, d'autant plus que des informations sont disseminées à travers toute la carte, ce qui rend chaque détour utile. La grande force du jeu, c'est son écriture. Tout est cohérent, tout s'embrique parfaitement, l'histoire a un ton mélancolique, elle aborde brillament certains thèmes comme le deuil ou même l'incapacité de changer les choses malgré tous nos efforts. Ce n'est jamais dit clairement : tout est subtil, ce qui rend le tout extrêmement naturel. La direction artistique est magnifique, et les musiques aussi. Rien que le thème principal est exceptionnel.


Ce qui m'a fait le plus accrocher au jeu, c'est le sentiment de liberté qu'il nous procure. Grâce au manque de collectibles et autres améliorations, le jeu encourage très fortement la curiosité. Chaque endroit nous est accessible dès nos premières minutes de jeu et il nous est théoriquement possible d'attendre la fin en moins de 20 minutes de jeu (bien qu'il faille un code à un certain moment)... Le jeu n'est d'ailleurs pas très compliqué à prendre en main. Le seul élément un minimum technique est le vaisseau, mais il est assez fluide à contrôler.


Attention, cette partie va spoiler.

Très sérieusement, je me souviendrais toujours du bonheur qu'a été ma première découverte. Dès ma première heure j'ai vu une orbe blanche flotter au milieu du vide, j'ai foncé dessus par peur de ne pas la retrouver pendant ma prochaine boucle. Je n'avais aucune idée de son utilité avant de visiter Cravité, de tomber dans le trou noir au centre et de découvrir qu'il s'agissait de la station du trou blanc. C'est là qu'on voit que cette liberté est le point fort du jeu : quant au début du jeu je m'intéréssais à la station du trou blanc, d'autres étaient sur Sombronces en train de chercher la caméra qu'ils avaient lancé dans la plante à Atrebois.

En parlant de Sombronces, j'adore comment le jeu cherche à surprendre. Je m'attendais à une planète de brume assez simpliste, puis je me suis pris un screamer par un leviathan. J'apprécie le fait que certains éléments dits à certains endroits soient aussi déductibles assez facilement. Prenons le cas des leviathans : leur fonctionnement est expliqué aux planètes jumelles. Néanmoins il n'est pas nécessaire de le connaitre, car il est plutôt facile de comprendre qu'il faut bouger extrêmement lentement afin de ne pas les réveiller.

Les énigmes sont vraiment bonnes, même si parfois un peu tirées par les cheveux. Je me souviens par exemple avoir été bloqué quand il fallait entrer au centre des planètes jumelles. J'avais pourtant essayé de passer en dessous de la chute de sable 2 ou 3 fois, mais mon timing était toujours légèrement trop décalé, ce qui fait que j'ai dû chercher sur internet pour comprendre que j'avais bien la bonne piste. De plus, pour accéder au coeur de leviathe, il faut passer par une tornade tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ; ils ont cherché loin... Mais d'un autre côté j'apprécie que certaines énigmes soient faisables de plusieurs manières : personnellement, je n'ai pas emprunté la tornade, mais je suis simplement allé à 1000 km de la planète puis ai foncé à plus de 3000 mètres par seconde vers le coeur, ce qui m'a permis de passer.

Les plusieurs fins disponibles sont juste géniales. J'ai vite été intrigué par la capsule projetée au dessus de Leviathe et en essayant de la suivre avec mon vaisseau j'ai débloqué une des 2 fins secrètes. Voir tout l'univers s'éteindre (littéralement), c'est assez fataliste mais c'est hyper original, j'ai vraiment adoré. En fait c'est pour ça que j'adore Outer Wilds, il traite d'idées originales (pour un jeu en tout cas) qui ont énormément de potentiel (comme les supernovas) et il le fait parfaitement. L'autre fin par rapport au fait de dédoubler un item grâce à plusieurs trous noirs est assez drôle. C'est assez marrant que les développeurs aient pris le temps de faire ça.

Côté direction artistique, je n'ai rien à redire. Le jeu a une vraie identité visuelle : il est facile de reconnaitre Outer Wilds rien qu'avec une seule image. Le jeu est beau, l'ambiance est géniale. Sérieusement, le moment où on est autour d'un feu avec Riébeck sur Cravité alors que la planète tombe litéralement en morceaux. On se sentirait presque en sécurité alors qu'il y a un trou noir 200 mètres en dessous de nous. C'est magique. Les musiques y sont pour beaucoup. Certaines sont exceptionnelles et uniques (la musique de l'écran titre et toutes ses variantes), tandis que d'autres sont récurrentes,mais font remonter des souvenirs. Je pense notamment à End Times, qui est une musique géniale mais aussi extrêmement stressante car elle se lance uniquement quand il reste environ 2 minutes de jeu. Ainsi lorsqu'on l'entend en pleine exploration on panique facilement car on veut terminer notre exploration avant la fin.

J'ai vraiment adoré ce jeu. Il m'a procuré un mélange d'émotions que j'arriverais probablement jamais à décrire tant c'est étrange. Un mélange de mélancolie, de résignation, de peur, de solitude... La fin avec tous nos amis rencontrés au fil de l'aventure est magique (je n'ai pas d'autres mots). J'avoue ne pas avoir compris totalement le sens de la fin, mais elle m'a vraiment fait ressentir ce sentiment d'insignifiance. Ici, pas de good ending, malgré tous nos efforts notre univers finit par mourir quoiqu'il arrive. Au final les Nomai sont morts pour que nous joueurs puissions accéder à l'oeil, et c'est ça le plus triste dans l'histoire. Pendant tout le jeu nous essayons simplement de comprendre comment et pourquoi ils sont morts. Il n'y a pas énormément de Nomai mentionnés dans le jeu, en contrepartie chacun a sa propre identité. On rencontre souvent leurs cadavres comme dans l'Intrus, mais c'est ce qui rend la rencontre avec Solanum, la seule Nomai encore vivante, vraiment touchante. Encore une fois, le jeu nous surprend en permettant cette rencontre qui est d'ailleurs complètement optionnelle. Le fait de voir leur cadavre est assez brutal je trouve. On apprend à s'attacher à eux à travers leurs écrits, on comprend leur histoire, puis on est rappelés à la réalité : ils sont morts depuis bien longtemps...

Bref, voilà un jeu dans mon top 10 sans l'ombre d'un doute, malgré sa rejouabilité nulle. C'est l'un des rares jeux où en le finissant, on se dit "plus jamais je ne verrai un jeu comme ça dans ma vie".


Spiritif
10
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Créée

le 26 déc. 2025

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