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En fait je me rends compte que j'ai du mal avec les jeux horrifiques. Oh, pas ceux où l'on peut se défendre, car... Ben on peut se défendre. Non, je parle de ceux uniquement basé sur la fuite.
Entendons nous bien, j'adore ça. Mais je ne supporte pas la pression, l'angoisse latente de ne pouvoir se défendre. Sentiment étrange vu que j'adore ce genres de jeux. Mais j'ai réussi a arriver au bout de celui là. Oh, je l'ai laissé en plan un certain nombre de fois, mais un jour (hier) je me suis dit: Allé, je tente ! Et je suis arrivé au bout. Ce fut éprouvant, preuve qu'il fait bien son boulot. En effet, j'avais les mains moites tout le long, ce qui est le but recherché. La vue subjective utilisée est particulièrement efficace, de même que l’environnement avec son asile dans un vieux manoir. Donc le jeu a été très efficace sur moi, ce qui ne m'empêche pas d'en voir les défauts, comme sa trop grande linéarité, la redondance de ces choix de game design, avec ses phases qui se répètent (rechercher 2-3 objets, un fou qui surgit quand vous en trouvez un) mais j'aime bien l'idée de la vision nocturne gérée avec des piles, poussant un minimum la recherche pour en trouver. une bonne expérience donc.
Créée
le 18 sept. 2016
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