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le 22 sept. 2013
SuivreLes gros sabots
C'est une drôle d'impression que laisse Outlast, entre profonde déception et intense satisfaction. Satisfaction d'avoir joué, enfin, à un survival horror façon AAA en 2013 : le jeu reste quand...
Depuis Resident evil 1 je n'avais que peu pénétré le mondes des jeux d'horreurs, ayant peur de décéder d'un arrêt cardiaque . Puis un jour je me suis dit allez, on va faire Outlast histoire de se dépuceler un bon coup.
Et j'ai flippé oui. J'ai flippé, j'ai sursauté, j'en ai bavé pour finir cette petite pépite du jeu d'horreur que nous a livré Red Barrel.
Visuellement flatteur comme le voulait ses développeurs : " un jeu d'horreur indé avec des préstations AAA". S'éclairer avec la vue de nuit de la caméra est une excellente idée et devoir la recharger régulièrement ajoute du stress à l'experience.
La bande son est parfaite, les bruitages dignent des plus grand noms du film d'horreur. Reste une progression en couloir qui ne plaira pas à tout le monde mais honnêtement, ce n'est pas un simple train fantôme comme peut l'être Layers of fear non, c'est une experience terrifiante qui vous restera en mémoire.
+
Visuel
Ambiance
La caméra
-
Linéaire
Queleques jumpscare un peu trop gratuit
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Créée
le 15 mai 2017
Critique lue 177 fois
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le 22 sept. 2013
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