Portal 2
8.4
Portal 2

Jeu de Valve et Electronic Arts (2011PC)

Un de mes trésors du jeu vidéo!

Ce n’est pas juste “mieux” que le premier, c’est “la suite rêvé”. C’est plus grand, plus drôle, plus narratif, plus ambitieux, plus maîtrisé… et pourtant, ça ne trahit jamais l’élégance minimaliste qui faisait tout le charme du premier. C’est peut-être pour ça qu’il reste, encore aujourd’hui, un jeu légendaire à mes yeux.


Parlons franchement... Dans une aucun univers, tu te dis que Portal aura une suite... Ou alors, sur un petit jeu indépendant, pour tester de nouvelles fonctionnalités, un petit bidule pour accompagner une autre annonce.

Mais non, Valve ont cru en ce projet et c'est déjà un paris sacrément risqué.

Pour avoir parlé de Borderlands 2 un peu plus tôt, là ou la suite tombait sous le sens, ici, c'est quand même curieux d'y avoir mis autant d'efforts!


Là où Portal se contentait d’être un bijou de level design froid et clinique, Portal 2 vient injecter de l’humanité. Ou plutôt de la personnalité, à tous les niveaux. Il y a une vraie histoire, construite, qui s’étale avec un rythme savamment dosé.

Wheatley, GLaDOS, Cave Johnson… chacun vient avec sa voix, son humour, son désespoir parfois, et transforme ces longs couloirs de béton en théâtre vibrant. Le jeu est toujours aussi malin, mais désormais il est aussi vivant. On avait déjà un personnage culte, ils ont accomplit la prouesse de nous en servir deux autres!


Côté gameplay, on pourrait croire que l’idée des portails allait vite s’épuiser et instinctivement c'est ce que j'aurais pensé sans même essayé le jeu.

Mais non, jamais.

Valve ne se contente pas d’ajouter des puzzles, ils en renouvellent sans cesse les règles. Les gels, les lasers, les plateformes, la gravité inversée… tout est pensé avec une finesse rare. On n’a jamais l’impression qu’un puzzle est là “pour faire genre”. Ils ont tous du sens, tous une idée derrière.

Surtout, ils n’en font jamais trop, pile au moment où un principe pourrait devenir répétitif, le jeu passe à autre chose. Ce dosage est magistral.


Maintenant, si vous avez eu la curiosité de consulter mon avis sur les Borderlands, vous connaissez mon amour pour la coopération... Que dire...

La co-op sur Portal est un autre miracle. Jouer avec un ami, se chamailler, tenter de se synchroniser... c’est à la fois un challenge et un vrai moment de complicité. C’est rare, les jeux qui réussissent à faire du multijoueur une expérience aussi fine, aussi bien pensée. Voilà d'ailleurs une expérience coop que je recommande et pour tous les niveaux. Elle est très accessible et permet de créer de vrai bons moments en duo!


Portal 2, c’est aussi une capacité à faire cohabiter la tragédie et la comédie, la solitude et la dérision, le désespoir et le jeu. Le tout sans cinématique pompeuse, sans prétention. Avec une écriture qui pique, qui amuse, qui touche parfois. Qui se permet même, au détour d’un monologue de Cave Johnson ou d’un plan final lunaire, de laisser une vraie marque émotionnelle.


N'oublions pas les joueurs/euses pc qui ont aussi le droit à un workshop remplis à craqué de niveau supplémentaires et de nouvelles mécaniques pour explorer ce concept à l'infini... C'est d'une générosité telle, que les créatifs autour de Portal 2 lui ont bien rendu.


C’est un jeu qui rend intelligent sans être prétentieux. Un jeu drôle sans être lourd. Un jeu fluide, lisible, créatif… Un jeu culte, tout simplement. Pas pour sa difficulté, pas pour sa durée de vie, pas pour son budget. Mais pour son intelligence, sa générosité, son équilibre parfait entre forme et fond.

Un chef-d’œuvre de game design narratif. Un moment rare, qu’on a envie de faire découvrir à tout le monde, comme on tend un livre qu’on a adoré. À mon sens, l’un des sommets du jeu vidéo.

Créée

le 12 mai 2025

Critique lue 12 fois

2 j'aime

Anthony

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