Enfin presque ...
Pros :
- le visuel est bien
- mélange intéressant de Dark Souls + Destiny/The Division
- moins punitif que Dark Souls (sauf les boss)
- moins axé sur le loot que Destiny
- possibilité de jouer coop
- les archétypes sont intéressants
- une map, contrairement à Dark Souls
Cons :
- encore un jeu avec le même genre d'ennemis et d'environnement lugubre
- manque de variété d'ennemis dans chaque zone
- trop facile au niveau par défaut (survivor) ... sauf certains boss qui sont OP avec leurs attaques qui "one shot kill"
- la quête principale n'est pas mise en évidence : qu'est-ce que le personnage principal veut faire exactement ? trouver, Clémentine, ok et alors ?
- au départ, on cherche Clémentine comme on cherche une aiguille dans une botte de foin ...
- level design, pas au niveau de Dark Souls
- on ne peut pas modifier la difficulté de la campagne en cours de partie, à moins de relancer la compagne à zéro (on garde notre équipement)
- il y a un système de "enemy scaling" qui fait que le niveau de difficulté des ennemis s'ajustent en fonction de notre propre niveau (power level), ainsi on a un niveau de difficulté égal pour tous en principe mais bon, mon principal problème avec ça, c'est que le jeu explique pas grand chose sur ces mécaniques alors ça devient plutôt pénible d'essayer de comprendre