Ayant apprécié le concept à l'occasion du premier opus, j'attendais cette suite avec impatience en espérant y trouver quelques améliorations, mais je n'y ai trouvé qu'une copie, presque conforme, avec les mêmes défauts.
Comme son prédécesseur, sur le papier, tout y est : un TPS stylé (Dark Souls avec des flingues, la recette est pas mal), une campagne pensée pour la coop, une DA sympathique bien que classique, et un doublage français/anglais franchement réussi qui immerge bien dans l'environnement du jeu.
Cependant, après quelques heures, le charme s'estompe et on finit par se sentir un peu floué.
Le gros point noir vient malheureusement de ce qui fait en partie l'identité du jeu : la RNG. Si l'idée est de renouveler l'expérience, elle devient source de frustration lorsqu'on cherche à looter des objets spécifiques. Aussi, on ressent vite une certaine répétitivité. Les zones finissent par toutes se ressembler et on a l'impression de tirer sur les mêmes mobs en boucle. Ajoutez à cela des déconnexions serveurs intempestives de manière aléatoire, et l'immersion en prend un coup.
Côté écriture, no comment. L'histoire est tellement générique qu'on la croirait générée par l'IA. Les énigmes sont soit pas ouf, soit complètement tirées par les cheveux, et ne servent qu'à faire perdre du temps. Mention spéciale au boss final qui est un ramassis de n'importe quoi.
Bon, tout de même, un très bon point à souligner pour ceux qui prennent plaisir à jouer : le jeu permet de faire le contenu additionnel si une seule personne du groupe le possède, ce qui est assez rare et qui mérite d'être salué.
Remnant 2 est un défouloir sympa entre potes qui permet de passer de bons moments ensemble, mais qui s'essouffle vite à cause de mécaniques capricieuses et d'un contenu qui tourne en rond.