Replaced
6.1
Replaced

Jeu de Sad Cat Studios et Coatsink (2026 · PC)

Replaced, initialement annoncé en 2021, il fut repoussé, puis repoussé, afin d’être une dernière fois repoussé…

En 2026 on obtient donc enfin le droit d’y jouer.

Difficile de ne pas s’auto-convaincre que l’expérience sera exceptionnelle après avoir patienté autant de temps à remater les trailers en boucle.

Mais alors, Replaced répond-il à nos attentes ?


Replaced est un jeu de plateforme et d’action narratif, on y raconte l’histoire d’une IA transférée par accident dans un corps humain.

Après un accident amenant à ce transfert, l’IA prend vite conscience que quelque chose cloche et s’enfuit du complexe afin de réfléchir à un plan pour réintégrer son univers digital et rendre à ce pauvre homme le contrôle de son corps.

L’histoire se déroule en 1984 ( oui oui on sait ), dans une Amérique qui renaît de ses cendres après une catastrophe nucléaire.

On explorera donc un monde rétrofuturiste temporellement situé dans notre passé, et réellement le nôtre, certains éléments historiques étant repris.

On y retrouve bien entendu l’inspiration cyberpunk annoncée même s’il faudra pas mal de temps avant de se rendre dans les rues d’une ville propre à ce genre.


Sans grande surprise, le gameplay privilégie la mise en scène, l’ambiance, en bref la narration.

Pour autant, le découpage est parfaitement réussi. Bien qu’une grande partie de jeu consiste à se déplacer vers la droite, le tout est coupé par des séquences de plateformes, d’énigmes et de combats.

On ne s’ennuie jamais et aucune partie du jeu ne semble faire de l’ombre à une autre.


Les séquences de plateformes sont réussies, les puzzles ne sont jamais trop complexes sans pour autant être trop évidents. Le seul bémol reposant dans la lenteur du personnage, parfois frustrante.

Les énigmes sont assez peu nombreuses mais également bien pensées, elles s'intègrent parfaitement au monde et demandent tout de même un peu de réflexion ( j’ai du sortir le crayon pour quelques unes ! )

Enfin, les combats sont très réussis.

Si le système de combat semble très rudimentaire sur les premières phases, il finit rapidement par s’étoffer et devient assez rapidement demandant.

On commence par simplement taper, esquiver ou parer pour ensuite débloquer une arme à feu, des ripostes et autres compétences que je ne vous spoilerais pas.

Que ce soit le combat ou les plateformes, le jeu parvient à continuellement se renouveler tout au long de l’intrigue.

Dès lors que le jeu considère qu’une mécanique est apprise, il nous en révèle une autre. Ainsi, même si le cœur du jeu reste le même, l’ennui n’arrive jamais ( l'aventure ne dure qu’une dizaine d’heures mais tout de même ! ).


Étonnamment le jeu devient rapidement exigeant, et pas forcément de la meilleure des façons.

Certaines phases de plateformes doivent être effectuées dans un laps de temps très court, nécessitant une exécution parfaite.

Cette absence de marge devient vite rageante lorsqu’on se sent limité par la lenteur d’action de notre personnage, le tout amplifié par des points de sauvegarde parfois trop éloignés.


Même chose pour les combats, s’ils sont très agréables dans leur majorité, il arrive parfois que plusieurs ennemis effectuent des actions trop simultanément, rendant la perte de vie obligatoire ( Petit Dump : si j’esquive mais qu’un autre ennemi me tire dessus juste après, mon personnage n’a pas le temps d’effectuer son renvoi, m’obligeant ainsi à me prendre la balle. Le tout est bien sûr contournable si l’on maîtrise bien les mécaniques et que l’on priorise correctement mais le jeu est trop court et les combats sont trop peu nombreux pour l’exiger du joueur, rendant l’expérience parfois frustrante ).



Si j’ai été séduit par Replaced, je dois également admettre que je suis quelque peu resté sur ma faim.

De façon assez contre-intuitive, l’histoire du jeu est à mon goût son plus gros point faible.

Si elle tient la route et parvient tout de même à nous tenir en haleine, elle est assez bateau et prévisible.

Les personnages impliqués sont attachants mais manichéens et on sent bien que l'humour est parfois forcé. On ressent que les développeurs ont fait le choix de ne pas trop se prendre au sérieux ( en témoigne l’année durant laquelle se déroule le jeu ).

La narration est également quelque peu diminuée par l’absence totale de doublages vocaux.

L’ensemble fonctionne très bien mais quelques éléments rendent parfois le tout un peu amer.


POINTS FORTS

- le système de combat et ses chorégraphies

- les musiques

- l’ambiance, les décors, bref le visuel

- les boss

- un renouvellement de mécaniques quasi constant

- une durée de vie plus que satisfaisante pour son genre

- un découpage parfaitement équilibré


POINTS FAIBLES

- l’absence de doublage

- une lenteur globale ( déplacements, actions du personnage, cinématiques, dialogues )

- les musiques ( si elles sont bonnes dans l’ensemble elles restent assez anecdotiques en vue -de ce qu’on pouvait attendre à l’écoute des différents trailers )

- une histoire oubliable

- les boss ( ils sont supers mais trop peu nombreux )

- un combat final qui n’en ait pas vraiment un

- des changements de zones parfois indiqués parfois surprise


A DOUBLE TRANCHANT

- une exploration très linéaire

- aucune rejouabilité


Ainsi je peux affirmer que Replaced est un bon jeu, que j’ai apprécié le faire et que je le recommande pour tous les fans de ce genre.

Pour autant, l'expérience reste quelque peu décevante par rapport aux attentes que j’en avais.

Les combats sont agréables, les boss sont cools, les énigmes m’ont fait réfléchir, les phases de plateformes sont bien ficelées et j’aime même apprécié les phases d'infiltration ( qui sont d’ordinaire une hantise pour moi ).

Les visuels sont époustouflants, les jeux de lumières impressionnants, les décors vivants et détaillés.

Malgré tout cela je ne peux m'empêcher de penser que l’expérience est oubliable et que j’aurais préféré un jeu marquant, plus par son intrigue que par le reste.





Ploucaneon
7
Écrit par

Créée

le 16 avr. 2026

Critique lue 130 fois

Ploucaneon

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