Une durée de vie d'environs 12 heures de jeu, on ne nous a pas menti, il y en a bien pour une douzaine d'heures de jeu pour boucler l'aventure d'un bout à l'autre mais ...


Les premières heures dans la peau de Grace, mode normal, en vue FPS avec le système "classique" (sauvegardes limitées) sont particulièrement réussies, elles offrent de vrais moments de réflexion sur la façon dont on va aborder les différents couloirs du premier établissement que l'on visite.

Le jeu insiste dans ce qu'il semble être de prime abord une surenchère de mobs (zombies / variantes) injuste par rapport au nombre de munitions / soins, disponibles mais c'est en réalité bien réalisé car cela oblige le joueur à presque méthodiquement retenir l'emplacement de chaque ennemi, de son potentiel de danger pour déterminer un itinéraire le plus safe possible sans jamais avoir le droit d'être totalement safe ! C'est ce que j'appelle mot pour mot, l'esprit d'un Resident Evil, c'est ça, c'est l'idée, ils ont enfin fait ce qu'il fallait ou je rêve ?!

Des premières heures de jeu sous tension, bardées d'une mise-en-scène parfois très bien inspirée, on est en droit de penser que ce Resident Evil Requiem sera génialissime s'il conserve cette énergie jusqu'au bout...

On joue 30 minutes de plus et...


BOUM !!!! Non pas, "Headshot" ! Boum; le soufflé retombe !

Dès les premières minutes de la seconde moitié de l'exploration avec Grace on se rend compte que la difficulté n'augmentera plus... Parce qu'on a compris, à ce stade, certaines choses:

  • Il devient en réalité simple de créer des items de sauvegarde
  • La visite du manoir bien qu'impressionnante les premières minutes montreront rapidement la fin du mystère et annoncera finalement une exploration pas si longue que ça...
  • L'i.A ennemie n'est pas tant que ça une menace, elle ne s'adapte à pas grand chose
  • Les "Nemesis" de la zone ont une routine ULTRA prévisible
  • On obtient finalement tellement de ressources qu'on doit fréquemment retourner à la box communicante pour ne pas saturer l'inventaire, d'ailleurs on trouve la première sacoche très vite, si vous voyez ce que je veux dire. Au début ça fonctionne, on économise en anticipant un futur passage gourmand en ressources mais qui n'arrive finalement jamais et on conserve ce sentiment de toute puissance jusqu'à la fin du chapitre... Car maintenant débutent les six heures de gameplay liées à Leon Scott Kennedi OF AMEEEERICA !!!

Vous avez entendu parler de Resident Evil 4 récemment ? Oui, c'est sarcastique.

Bin voilà en gros, c'est ça, c'est Resident Evil 4 qui essaye de faire comme si il était plus que ça mais non en fait... Et là aussi, y en a pour six heures, ils n'ont pas menti mais niveau "sentiment de difficulté" ou à plus forte raison "sentiment d'insécurité", comment dire ? C'est Leon Scott Kennedi les mecs et les meufs, Leon Scott Kennedi ! C'est le même One Guy Army que d'habitude depuis RE4... Mais plus puissant que jamais donc ... Autant dire que la seconde partie c'est un peu la balade pour peu que vous ayez un minimum de skill ^^

De plus les sauvegardes dans le chapitre de Leon redeviennent complètement free et les checkpoints fusent dans tous les sens.


Une courbe de difficulté inversée dont je peine à discerner les avantages, en terme d'immersion, dans un jeu comme Resident Evil.

Vous l'aurez compris, même si de bonnes idées, des idées qui font mouche, que ce soit dans l'action ou dans la peur il y en a, ça ne va quand même jamais beaucoup plus loin que ce qu'on a déjà vu dans les trailers !

On va pas se mentir, ce Requiem est un genre de résumé de game design de tout ce qui s'est fait jusqu'ici bien plus qu'une avancée pour la SAGA.


Resident Evil Requiem est un bon jeu et il vaut son prix. Sauf pour ceux qui attendent soit une avancée dans la SAGA soit une expérience purement horrifique ou réellement exigeante dans ses mécaniques (GD /LD).

Je voulais lui mettre 7/10 mais je lui ai accordé un point supplémentaire car l'optimisation va assez loin et ça a permis à ma config pourtant un poil en dessous de la configuration minimale recommandée, de le faire tourner comme un charme (en Low details bien-sur) et je trouve important d'encourager ça, surtout en ce moment avec la flambée des prix de la mémoire ...


Ce RE pourrait majoritairement diviser, justement quant à sa division de Requiem en deux chapitres au gameplay si radicalement opposé, les joueurs qui préfèrent le "survival" dans un RE devront speedrun le chapitre de Leon pour pouvoir refaire le chapitre qui les intéresse vraiment en NG+ et vise-versa pour les gens qui préfèrent "le Actionner-Horror" dans un RE.

D'où le titre de ma critique...Hum.


Personnellement je trouve que ce Resident Evil Requiem commet une énorme faute, celle de penser que le chapitre de Grace ne serait pas suffisamment intéressant pour les gens (pas les "fans", les "gens", tout le monde quoi) et du coup d'avoir agencé cet épisode, pourtant canon de la saga, de cette façon ! comme si on était pressé d'en finir avec la tension que procure un vrai level design de survival horror à la RE pour troquer ça vite fait contre de l'action qu'on pourrait limite qualifier de "frivole". Parce que le chapitre de Grace c'est de loin ce qu'il y a de mieux à se mettre sous la dent quand on est un fan des "classic-RE", c'est la moitié du jeu pensée par Capcom pour être originale et rappeler pourquoi Resident Evil s'appelle toujours Resident Evil, pourquoi Resident Evil est toujours une franchise de qualité... Pour la partie avec Léon, c'est sympa, quelques (petites) surprise, la qualité globale est en dessous de la première partie mais quelques passages font plaisir.


Pourquoi ne pas avoir implémenté les mécaniques de Léon directement à Grace et prévoir quelques passages plus "action" entre quelques sessions backtracking par exemple ? C'aurait été bien plus logique, plus fluide et plus agréable à suivre, vraiment je ne comprends pas.


Pour conclure, Requiem n'est pas un "nouveau" RE, c'est un RE pop_corn, bien maîtrisé mais qui n'assume une nouvelle fois pas son concept initial qui était de faire peur en utilisant tout ce que le médium vidéoludique lui mettait à disposition. A la place on a un énième Resident Evil tout patchworké avec quelques bonnes idées qui marques un peu mais, si vous voulez mon avis tant qu'on misera pas sur un RE plus mature et qui ose plonger plus loin que ça dans l'horreur, cette saga ne donnera plus jamais rien d'autre que des remakes (de bonne qualité c'est pas le problème) ou des opus qui n'osent plus vraiment rien faire à part diviser leur processus créatif pour pas diviser plus les fans qui ont déjà bien assez de raisons différentes d'aimer ou de ne pas aimer Resident Evil. En fait c'est déjà le cas ... Mais Requiem ne sortira pas RE de cette boucle infernale !


The_n0ise
8
Écrit par

Créée

le 2 mars 2026

Critique lue 42 fois

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