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Jeu de Housemarque, XDev Europe, Sony Interactive Entertainment et PlayStation Studios (2021 · PC)
J'ai plutôt bien aimé la première partie.
Beaucoup moins la seconde.
Pour un jeu rogue, la montée en puissante n'est pas vraiment palpable. C'est plus du skill. Déjà parce que les armes sont pas folles et que certaines fonctionnent bien mieux que d'autres.
Ne pas avoir de résurrection est assez punitif, les bonus n'ont jamais complètement transformé une run. Seule la montée en puissance des armes compte.
Puis cette histoire cryptique et laissée à interprétation m'a laissé un peu sur le côté. Il manque quelque chose de plus tangible pour que je puisse croire à ce qu'il se passe (ou qui est imaginé). On découvre plein de trucs mais notre perso est bloqué comme si ces découvertes n'avaient pas d'impact.
Visuellement le jeu tabasse, le gameplay est ultra nerveux et riche. De ce côté là le jeu est imprenable. C'est vraiment une grosse claque. La DA est à tomber et tout fonctionne très bien dans les biomes. Surtout dans sa première partie. La seconde est quand même bien moins inspirée. Les boss sont chouettes mais inégaux et soumis à avoir la bonne arme.
Au final je me suis beaucoup amusé, puis ennuyé dans sa seconde partie bien moins maitrisée et attractive.
Créée
le 3 juin 2026
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