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R-U-I-N-E-R
Parlons de Ruiner ! J'essaye toujours (ou pas) de trouver un format de critique plus cours, qui va plus dans le vif du sujet. Oh oui, j'aime écrire ! sauf que je ne supporte plus d'écrire des pavés...
le 14 oct. 2021
Ruiner (2017) semble avoir une aura particulièrement forte. J’ai eu de nombreux retours positifs sur SensCritique et les notes Steam sont très bonnes. Pour un petit jeu indépendant de niche, cumuler près de dix mille évaluations, c’est énorme. Clairement, il suscite l’enthousiasme, et je comprends facilement pourquoi : un gameplay nerveux et technique, une bande-son électronique et transe unique, une direction artistique cyberpunk très réussie, et des personnages bien dessinés et charismatiques. Je suis globalement d’accord avec l’ensemble de ces points. Seulement, après six heures de jeu et le générique de fin tombé, j’ai quand même un goût doux-amer en bouche. Premièrement la maniabilité, aussi technique et variée soit elle entre les ruées, les coups de mêlée, la gestion des armes et les quelques capacités à notre disposition, reste tout de même très répétitif, voire brouillon. C’est le bordel à l’écran et, à la manette, bien orienter son personnage est parfois une gageure. Sans parler du fait qu’un certain nombre de boss sont insensibles à des stratégies plus fines que foncer dans le tas ou bourriner à la mitrailleuse. En mode normal, Ruiner vous opposera une résistance relative, certains boss ou sous-boss viendront parfois vous défier mais globalement le jeu se termine très facilement. Il faut oser les paliers de difficulté supérieurs pour avoir du challenge. Pendant la campagne, Ruiner vous proposera à intervalle régulier une petite zone ouverte au cœur de la ville de Rengkok afin d’explorer, parler aux PNJ et réaliser des quêtes secondaires. J’ai apprécié la démarche, d’autant plus que, encore une fois, la direction artistique est sublime. Cependant, cette zone n’a absolument aucun intérêt ludique. C’est nul à chier. On parle des quêtes secondaires des chats-caméras à dénicher dans les ruelles ? Ou des interactions avec les trois PNJ qui se battent en duel ? Donc, oui je valide cette tentative des développeurs de sortir du carcan d’un jeu classique où l’on enchaîne les niveaux à l’ancienne, sans transition, mais les gars, mettez les petits plats dans les grands. Faites les choses convenablement s’il vous plaît. Pas de trucs à moitié terminés qui ne servent à rien ! Question rejouabilité, tout dépendra de votre appétence pour le titre de Reikon Games mais sachez qu’en six heures j’ai débloqué 51% des succès. Il est quasiment inévitable de faire deux sessions complètes. Le titre étant relativement court, ce n’est pas un problème à mon sens.
Que dire ? Ouais, Ruiner est un bon petit défouloir indépendant jouant clairement sur la corde sensible grâce à des combats nerveux, violents et des enchaînements effrénés pour scorer au max ! C’est efficace, personne ne peut le nier, mais pour moi ce n’est pas « un bangueur, une dingrie, une pépite » comme dirait nos chérubins de la génération Alpha. Ruiner est un bon jeu indépendant, court et efficace mais qui manque d’ambition et se répète un tantinet dans sa proposition ludique. Nonobstant mon avis un brin rabat-joie, et fort de leur succès, Ruiner 2 a été annoncé officiellement en mars dernier avec l’ajout d’un mode coopération jusqu’à trois joueurs… A surveiller !
Créée
le 2 mai 2026
Critique lue 14 fois
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