6
le 25 sept. 2011
SuivreFichu Silex !
L'aspect fantastique du jeu ne réside pas en lui même mais dans le rapport que l'on peut avoir avec lui. Souvenirs des chargements sur Amstrad Cassette, fascination de pouvoir se déplacer dans un...
Créée
le 24 sept. 2010
Critique lue 152 fois
6
le 25 sept. 2011
SuivreL'aspect fantastique du jeu ne réside pas en lui même mais dans le rapport que l'on peut avoir avec lui. Souvenirs des chargements sur Amstrad Cassette, fascination de pouvoir se déplacer dans un...
7
le 4 août 2015
SuivreLa soif ravine encore ma gorge depuis tant d'années
6
le 7 nov. 2013
SuivreY'avait de l'idée dans ce jeu, dommage que l'interface, la réalisation contrainte par les machines de l'époque n'aient pas pu permettre d'en faire un jeu agréable, voire immersif. C'était vraiment...
9
le 26 sept. 2011
SuivreHier après-midi, je me suis installée devant ce livre que je n'ai pu lâcher qu'une fois fini. C'est un récit empli d'émotion que nous offre là Delphine de Vigan. La vie de Lucile est aussi envoûtante...
9
le 22 sept. 2010
SuivreUn jour, je me suis assise sur une plage. La plage de Duma Key. Et j'ai suivi de loin les échanges d'Edgar Freemantle et de son ami Wireman. Je les ai suivi... jusqu'au terrible secret de Duma Key.
8
le 26 déc. 2011
SuivreJe n'avais encore jamais lu de polar japonais et cette incursion dans l'univers de Keigo Higashino m'a bien plu. L'originalité du roman réside dans le fait que, dès le début, nous savons comment...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème