Returnal reste encore l'une des meilleures exclues PS5 avec un gameplay qui a su redonner des lettres de noblesse à un très vieux style de jeu (rogelike), j'avais adoré cette surprise avec son gameplay addictif mais j'avais pu être un peu frustré par la difficulté et son histoire très très scriptée, alors qu'en est-il de de Saros le nouveau jeu de housemarque et suite spirituelle de returnal ?
Techniquement le jeu est dans la même veine que son aîné, c'est beau, les décors et la DA sont plutôt typés post apo avec de la technologie ou des paysages sans signe de vie, les effets de jeu sont parfaitement intégrés au gameplay tout comme la musique et les effets du jeu comme les vibrations des tirs sur la manette, au global très propre ici rien à redire à part peut être une musique qui sert plus à l'ambiance du jeu qu'à nous retourner les oreilles si on veut l'écouter à côté.
Le gameplay est lui aussi très très proche de returnal on est dans une TPS, avec de la plateforme et de l'esquive de bullet :) on a toujours des armes à récolter dans les runs avec des caractéristiques différentes et des niveaux qui augmentent en fonction du nombre d'ennemis tués dans la run, par contre pas de compétences d'armes à débloquer, des artefacts à récupérer sur un nombre de slots limités et qui augmentent aléatoirement des statistiques parmis les 3 du héros (en gros PV, energie, et récolte d'exp/maîtrise), cela ressemblerait plus aux parasites du premier, ils n'apportent plus d'éléments différenciant qui permettait d'avoir des runs très différentes sur returnal et surtout se combiner pour nous transformer en machine de guerre ou à l'inverse cible mouvante... Cela apporte de la simplicité mais donne moins d'intérêt aux différents runs, ici l'essentiel sera d'avoir l'arme que l'on préfère et la plus forte possible. La grosse différence avec returnal est qu'à chaque mort on peut dépenser l'expérience/monnaie récupérer pour améliorer les stats de bases de notre personnage et notamment pouvoir démarrer des runs avec des armes de base plus fortes, ainsi chaque mort est moins frustrante et est un pas vers la réussite comparé à son aîné. Ici je reste mitigé, je préfère l'aspect roguelite de loin mais j'ai préféré les améliorations spécifiques que l'on pouvait avoir dans returnal... Au global le gameplay reste excellent et addictif
Attention cependant car ce gameplay permet donc d'améliorer nos personnages et de faire des séances de farm si on ne s'en sort pas, mais ce serait mentir de dire que cela rend le jeu plus accessible pour autant. J'ai quand même beaucoup galéré avant d'atteindre le 3e biome et l'apport d'une feature qui permet d'équilibrer à notre guise les runs, et malgré le fait que mon personnage s'améliorait il y avait une limite dans son évolution tant que je n'avais pas tué le boss du biome, ce qui fait qu'à un moment on a pas le choix de s'entraîner et d'apprendre les strats... La difficulté était juste ce qu'il faut pour moi pour avoir un bon challenge mais dire que le jeu est simple serait mentir pour les joueurs qui ne sont pas des rois du skill (c'est mon cas, j'ai des gros doigts :))
Pour l'histoire on est dans la même veine, des éléments de lore nous arrive au compte goutte, l'histoire est cryptée et a plusieurs sens de lecture... Je ne suis pas un grand fan de ça, je préfère des épopées et des scénarios clairs et peu alambiqué.
En conclusion Saros, même s'il n'a pas le même nom et de lien dans son univers, est bien la vraie suite de returnal. Cela reste un jeu très beau avec une ambiance, une DA et une OST qui nous marque, son gameplay reste ultra addictif et le passage en rogue-lite est un plus à mes yeux. Les runs restent dures et peut-être plus répétitif que dans son aîné et je reste un peu déçu par ces histoires trop cryptées et complexes.