Alors ça pour une surprise, je peux dire que Saros en est une très très belle parce que je m'attendais pas à le kiffer et le dévorer autant


Déjà, pour le contexte, Returnal j'ai pas passé le premier boss depuis sa sortie : comme ça, c'est dit (oui je suis une merde)


Mais la DA et l'accessibilité de Saros me titillait et je me suis dit qu'en revendant le trèèèèèèèèèèèèèès surcôté Crimson Desert, la pilule passerait mieux et elle passe tellement bien !


La tarte visuelle que j'ai prise frame 1 c'est trop trop trop trop grave, c'est sublime, c'est giga giga fluide et on nous sert tout ça avec une DA de MALADE MENTAL genre wow de chez wow j'ai passé mon temps à prendre des captures d'écran, la mise en scène est aussi dingue par moment, c'est vraiment fou le taf abattu par Housemarque là dessus j'suis choqué


Le gameplay est délicieux, le jeu a un flow de zinzin, ça bouge extrêmement bien, c'est ultra nerveux donc faut avoir le coeur bien accroché et je sortais de mes sessions complètement lessivé à la fin (je parle très premier degré)

On ajoute à ça, la manette de la PS5 qui est super bien exploitée : elle a du poids, les gâchettes donnent du relief aux flingues, les vibrations marchent trop trop bien et on se sent vraiment plongé à Carcosa tout du long


Et petite anecdote : quand j'ai commencé à fight le premier boss, ça commence doucement et puis plus le combat avance et plus j'ai commencé à rentrer dans une espèce de transe/flow où mes doigts sont passés en mode automatique et j'ai pas ressenti ça depuis très longtemps


Le système de progression permanent est grave satisfaisant et ça rend le jeu tellement moins punitif que Returnal, ça régale de sentir qu'on repart pas juste de 0 à chaque fois


Les boss ont un putain de flow et je trouve que ça se bonifie plus on avance dans le jeu, il y a des boss assez mémorables d'un point de vue mise en scène et même dans les combats en eux mêmes, j'en retiens quand même pas mal et c'était un délice à parcourir même si ça pouvait être très dur par moment


Au global, le jeu est juste ultra ultra addictif, y'a ce truc qui donne envie de relancer, le fait que les runs fassent 25/30 minutes ça aide et franchement j'ai pas vu le temps passer à chaque session, je pouvais rentrer des 2/3h faciles sans broncher depuis que j'ai le jeu et ça fait que je finis le jeu assez "vite"


Après si je dois pinailler comme d'hab, j'ai pas été soufflé par les musiques qui manquent de cette petite touche d'épique dans les combats et surtout les boss fights, la RNG peut vraiment être bâtarde et des fois il faut juste jeter la run à la poubelle, l'histoire est quand même sacrément osef/prévisible, les animations faciales wah c'est aussi rigide que quelqu'un qui a un balai dans le cul par moment (surtout pendant certains cinématiques), à la longue les ennemis sont un pooooil redondants et les environnements auraient pu être un poil plus variés mais c'est un détail


Dans tous les cas, j'ai pas peur de dire que Saros est un très très très gros coup de coeur de 2026, je m'y attendais pas du tout, GOTY contender peut-être mais Resident Evil Requiem est toujours devant pour moi, mais si vous avez envie d'un jeu qui bouge dans tous les sens : foncez foncez foncez sur Saros !


(et ça m'a donné envie de redonner une chance à Returnal, peut-être que je serais moins mauvais qui sait)

YassinB
9
Écrit par

Créée

le 6 sept. 2026

Critique lue 3 fois

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