Schedule I
7.2
Schedule I

Jeu de TVGS (PC)

Edit: 6 mois plus tard après ma critique, le soufflé retombe et la déception commence à prendre place. Le dev n'arrête pas de se confondre en excuse (il l'a fait, à plusieurs reprises et différents moments, "problèmes personnels") et a fini par sorti une minuscule MàJ de contenu fin aout: la MàJ avec des "gangs". Sur papier ça avait l'air ouf et ça s'est avéré... très anecdotique. Pas de quoi relancer le jeu, vraiment. Si vous découvrez le jeu pour la première fois, c'est un tout petit plus. Bref, vu la cadence avec laquelle le contenu arrive, ça commence à me refroidir très fortement, là. Le jeu s'est super bien vendu, impossible que le gars ne puisse pas se faire aider ou trouver du temps. Ca commence à m'agacer ces jeux sortis à l'état de démo et qui ne progressent plus après.


Une excellente surprise, le jeu a un potentiel phénoménal. C'est bien simple, le jeu est n°1 des ventes sur Steam ce 14 avril 2025 partout en Europe et n°2 aux US et Canada. Certes, ça ne fait que 3 semaines, mais pour un petit jeu en early-access à 20€, c'est un tour de force. Déjà 100k+ reviews et noté "overwhelmingly positive", je crois que le cadre est posé.

Il y a l'équivalent de 20h de jeu et quand on arrive au bout on en redemande, mais il n'y a pour le moment juste pas encore assez de contenu pour continuer.

15h si on veut être vraiment exact. Une fois que vous passez de la 2e à la 3e planque du jeu (de la chambre en haut du restaurant chinois de Northtown au bungalow de Westville), continuez à jouer 4-5h, découvrez et vendez de la meth et arrêtez-vous là.

Il y a moyen de se forcer et d'aller jusqu'à débloquer la région des docks et la dernière planque possible à date d'aujourd'hui (le hangar) et avec elle la production de cocaïne, mais c'est un peu rude jusque là: il manque quelque chose pour relancer l'intérêt pour le moment ou simplement du contenu, ça viendra.

Vous pouvez voir les ranks sur le wiki et ce que ça débloque, ça s'arrête très nettement à partir de "Hustler 3".

L'unique dev a l'air assez actif (6 mois plus tard... LOL) et une roadmap plutôt sympathique a été révélée.

Concrètement, le jeu est super relax et posé, aucun stress. Il y a bien des armes et vous pouvez "tuer" des PNJ (qui ne meurent jamais vraiment) mais si vous voulez, vous pouvez totalement éviter la violence ni même ne jamais utiliser d'arme. Et je pense que la communauté est de plus en plus en recherche de ce genre d'expérience. Ici, vous gérez vos journées comme vous le voulez et vous allez dormir quand vous le voulez, même si l'horloge bloque à 4h du matin, ce détail aura une importance plus tard quand vous engagerez du personnel. On se surprend à prendre plaisir à satisfaire les consommateurs, à déambuler dans les rues pour trouver des nouveaux clients et à leur offrir des échantillons gratuits et tenter de les convertir. Chaque client potentiel a une liste de 3 effets recherchés et plus votre échantillon en a, plus vous aurez de chance de convertir la personne. La police sera là pour vous ennuyer un peu en mettant des barrages à certaines heures, et si vous passez trop près, une fouille obligatoire sera de mise et avec elle un mini-jeu pour cacher vos produits illicites (attention d'être stratégique et d'espacer vos produits dans votre barre d'inventaire!). Passé 21h, un couvre feu est d'application et la police patrouille dans les rues et la moindre personne trouvée sera poursuivie, à vous de ruser pour les éviter et conclure quelques deals ou emplette(s) avant un sommeil bien mérité !

L'interaction avec la production de weed (et les autres drogues aussi) est bien foutue, il faut vraiment tout faire à la main étape par étape: acheter et placer votre/vos chambre(s) de culture, mettre de la terre dans le pot, y placer la graine et la recouvrir en remettant de la terre dessus, arroser, ajouter l'engrais (optionnel), la couper une fois poussée, empaqueter les têtes dans des pacsons (étape finale pour la vente), expérimenter le mélange avec différents produits (optionnel) pour lui donner des effets en plus, ramasser les déchets que chaque étape de production créera, etc... La préparation de la meth vous demandera de préparer de la meth liquide, puis de la chauffer au four afin d'obtenir une pâte solide et enfin de la briser en morceau avec un marteau! Et la cocaïne vous demandera toute une étape avec la collecte et le séchage de feuille de coca.

Le tout en essayant d'optimiser l'espace de votre cache dont la taille est limitée, cette petite cache qui sera au final votre cocon. Vous aurez aussi la possibilité d'acheter différents moyen pour blanchir votre argent car le dépôt en cash sera limité à 10K par semaine! L'interface sera surement améliorée, surtout pour le moment si vous découvrez un maximum de type de weed, de meth et cocaïne différentes si vous êtes du genre à tester tous les mélanges possibles, il doit y avoir 300 sortes de chaque et cela créé un scroll kilométrique. Mais à part cela, tout se gère depuis votre téléphone et c'est plutôt bien pensé, vos fournisseurs qui vous vendront vos graines et vous les déposeront dans des caches dans la ville, vos vendeurs que vous pourrez recruter, vos clients et surtout les liaisons entre les différents clients et certains vendeurs qu'il vous sera nécessaire d'étudier un peu pour réussir à débloquer certaines liaisons.

Niveau véhicule il y a moyen de s'acheter différents skateboards pour se déplacer plus vite, plus tard vous aurez la possibilité d'acheter une voiture et enfin un van, qui permettra de stocker vos produits. Les véhicules ne servent pas à grand chose pour le moment et sont très très chers, il est recommandé de se limiter uniquement au skateboard en or qui est un véritable must à se procurer le plus rapidement possible (et qui se déplace plus vite que les véhicules).

Vous aurez le choix d'adopter 2 méthodes de vente:

  • Celle que la plupart des gens tentent lors de leur première partie : trouver les meilleurs mix et vendre des produits de plus en plus rares, et passer aussi votre temps à renégocier systématiquement le prix de chaque vente pour un petit bonus. Problème c'est que ça prend énormément de temps. Le système de mix n'est pour le moment pas optimisé et pas très agréable car trop fastidieux pour ce que ça rapporte. Mixer des produits pourrait être indispensable pour recruter certains nouveaux consommateurs potentiels mais là aussi, il suffit parfois de 2 tentatives avec un produit avec seulement 1 des effets recherché par la personne pour la convertir.
  • Se limiter à l'OG Kush de base, utiliser des fertilisants, gardez l'OG Kush pure après la récolte : ne jamais mixer avec aucun autre ingrédient (oubliez totalement la station de mixage) et vendre en masse dans des jars (vos vendeurs les vendent 10x plus vite que les pacsons en plus, peut-être un bug?), et les jars sont beaucoup plus faciles à voler à vos consommateurs ! Optimisez ensuite la production de vos plants avec des super pots (air pot) et des éclairages LED pour avoir davantage de têtes par récolte (12 au lieu de 8!) et recrutez des jardiniers et des emballeurs pour automatiser le process. Dès que vous atteignez le niveau Hustler 3 (équivalent au niveau 18), achetez des Drying racks pour faire sécher votre weed et booster sa qualité au maximum (heavenly) et là vous serez le roi.

Et pour couronner le tout, si vous avez la possibilité d'y jouer en coop avec des amis, ça en vaut vraiment la peine.

En bonus, un site de calcul pour trouver comment faire les mix parfaits :-)

Gilles4444
9
Écrit par

Créée

le 12 avr. 2025

Modifiée

le 15 avr. 2025

Critique lue 113 fois

Gilles VE

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