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Mémo Random
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le 14 juin 2026
Jeu de Team Ninja, Koei Tecmo Games et Square Enix (2022 · PlayStation 4)
Quand la Team Ninja (Ninja Gaiden) développe un Final Fantasy peu commun…
Commençons par les choses qui fâchent, car ce sont les premières à nous sauter aux yeux. Techniquement, le jeu a beaucoup de peine, que ce soit au niveau du visuel (très) daté, de la direction artistique qui n’est pas toujours convaincante, ou du framerate malgré la possibilité de choisir un mode “performance” qui tousse constamment. À cela s’ajoutent des crashs qui, même s’ils ne sont pas trop pénalisants, peuvent parfois l’être.
Cela ne saute pas forcément aux yeux, mais les niveaux principaux sont inspirés de chaque FF numéroté. L’objectif est respectable, mais l’exécution laisse vraiment à désirer. On peut faire exactement le même constat pour la bande sonore : on aborde le niveau “réacteur Mako”, on ne s’en aperçoit pas vraiment, puis un personnage marmonne le thème de FF7 original, et on se dit “mais oui, c’est…”. Alors que ça devrait sauter aux yeux.
Autrement dit, tout fait du “à peu près” et peine à être cohérent. Car si cette approche fonctionne comme clin d’œil aux fans, elle devient incohérente dans l’ensemble. Et si on ajoute à cela un level design Team Ninja longs couloirs parallèles et perpendiculaires on constate qu’on est loin du grandiloquent et de la mise en scène d’un grand Final Fantasy.
Je suis également mitigé sur le scénario. Ayant fini Final Fantasy I, on peut dire que l’histoire proposée est cohérente et intéressante. Le souci, c’est qu’elle ne se développe vraiment qu’au dernier tiers du jeu. On se dit qu’avant cela, la Team Ninja aurait pu profiter pour développer un peu les personnages, qui, même une fois le jeu terminé, restent creux.
Le gameplay du jeu est très complet, dynamique, sans pénalité d’endurance, mais avec une barre de “stance” qui, une fois vidée après avoir pris trop de coups, nous fige, on peut éviter toutes les attaques avec le dash en virevoltant. Les ennemis sont des mobs et des boss de la série Final Fantasy, et si le reste de l’inspiration est décevant ou mitigé, revoir le bestiaire est sympathique et ne jure pas avec la vision de la Team Ninja.
Il est également à préciser qu’il y a 5 difficultés : “Frénésie”, qui est l’équivalent du mode normal ; “Chaos” = difficile ; et en fin de jeu, une difficulté encore supérieure se débloque, avec les DLC et également un mode “très facile” que je déconseille.
La grosse partie du travail est le système de classes : il faut s’équiper en fonction de l’équipement qui fait évoluer telle ou telle classe jusqu’au niveau 30 (master). Mais si vous n’avez pas débloqué la classe au préalable dans l’arbre des compétences, elle n’évolue pas. Il faudra également faire évoluer 2 classes différentes (parfois 3) pour en débloquer une de rang supérieur, et ainsi de suite jusqu’à arriver aux classes ultimes, qui peuvent monter jusqu’à 2500 HP et offrent de meilleures stats à tous les niveaux. C’est donc un élément à ne surtout pas négliger. Il en est de même pour vos 4 coéquipiers.
On peut également personnaliser notre personnage avec toutes les techniques apprises via différentes classes, ou switcher entre deux classes en plein combat, ce qui peut être utile.
Pour débloquer les rangs supérieurs pour les coéquipiers, il faudra faire des quêtes secondaires… mais trois classes se débloquent pour chacun rien qu’en progressant.
Tout cela fait beaucoup de loot à gérer. Comme l’inventaire est limité à 600 objets, il faudra faire souvent du tri entre stockage et démantèlement, notamment à partir du tiers du jeu.
+ Gameplay
+ Système de classes
+ Revoir boss/mobs FF
+ Difficulté ajustable
+ Sophia <3
- Technique (graphisme/frame rate/crashs)
- Level Design Team Ninja…
- Gestion de loot
- OST remix FF
Créée
le 18 avr. 2026
Critique lue 30 fois
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