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Connaissant bien les trois épisodes de la Mega Drive, le premier pour son ambiance, le second pour sa proposition incroyable, du moins pour l’époque et le troisième qui apportait quelques nouveautés, dont une d’ailleurs manquante ici (la course + le coup d’épée), je ne pouvais pas passer à côté de Streets of Rage 4 cette fois en HD en lui consacrant une dizaine d’heures.
Le premier contact étant visuel, je ne peux m’empêcher de trouver l’esthétique incroyable. Que ce soit au niveau des personnages jouables, du bestiaire ou des décors, tout est particulièrement soigné. Pour les personnages débloqués de Streets of Rage 1, 2 et 3 (pixellisés) on peut appliquer des filtres rétro dans lesquels ils s’intègrent parfaitement et le tout tourne vraiment très bien.
Cependant, malgré ces bons points, le jeu propose 13 niveaux hors DLC et, bien qu’ils soient très réussis esthétiquement, ils se parcourent rapidement entre 1h30 et 2 h selon votre skill et le personnage sélectionné mais...
Ils sont insipides à parcourir, ne me comprenez pas mal ils sont beaux, on apprécie certains clins d’œil et quelques passages provoquent même un petit « wow » lâché ici ou là. Mais le plaisir de refaire un niveau n’est pas vraiment présent. Une fois la découverte passée, on a assez peu de raisons d’y retourner en dehors de l’envie d’améliorer son score ou de maîtriser le gameplay.
Sur le fond, on reste malgré tout dans un BTA assez classique, avec ses vagues d'ennemis et ses swaps de couleurs au fil de la progression. On a également remplacé Mr. X par Mr. Y et Miss Y, le charisme en moins...
Parmi une sélection de 10 personnages jouables dont certains à débloquer, d’autres disponibles via DLC, force est de constater que le gameplay est particulièrement efficace. Que ce soit dans les sensations de contact ou dans les différentes possibilités offertes par chaque personnage.
Le système de combat fonctionne très bien, outre les coups normaux, on dispose de coups spéciaux qui, selon le personnage choisi, peuvent être combinés avec différentes attaques. Blaze, par exemple, dispose d’une technique assez élevée et permet de réaliser des enchaînements particulièrement satisfaisants.
À ce propos, si vous visez le rang « S » sur chaque niveau (ce que j’ai fait) il vous faudra impérativement choisir un personnage dont vous maîtrisez les techniques et les déplacements, l’utilisation de toutes vos étoiles qui servent aux coups spéciaux, fait perdre des points, les longs combos sont indispensables pour atteindre les meilleurs scores. Si vos enchaînements sont régulièrement interrompus, le rang « S » vous échappera, c’est d’ailleurs à ce moment-là que le gameplay révèle tout son potentiel. En cherchant l’optimisation, on découvre une profondeur qu’on ne perçoit pas forcément lors d’une première partie.
À noter qu’on fait rapidement le tour du jeu, une dizaine d’heures étant suffisante pour en avoir vu l’essentiel. Il manque un aspect « Rogue Lite » permettant de renouveler davantage les parties et de maintenir l’intérêt sur la longueur, comme peut le faire Absolum par exemple.
Pour conclure, je valide Streets of Rage 4 comme une suite digne de la licence. Elle a conservé son âme, avec ses ennemis, ses rues de RAGE son OST sympathique et tout cet univers emblématique mais si un nouvel opus devait voir le jour, il faudrait à mon sens apporter davantage de nouveautés, je le préfère toutefois à TMNT: Shredder's Revenge.
+ Gameplay fidèle
+ Esthétique soignée
+ 10 personnages jouable
+ Filtres rétro
- Court (1h30 a 2h pour une run)
- Manque d’un aspect « rogue »
- Les niveaux « classiques »
- DLC…
Créée
le 19 sept. 2026
Critique lue 9 fois
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