Super Meat Boy 3D
6.2
Super Meat Boy 3D

Jeu de Team Meat, Sluggerfly et Headup Games (2026 · Xbox Series X/S)

Le nouveau Super Meat Boy 3D s’essaye à la 3D (comme son nom l’indique…). Je ne vais pas m’attarder sur le fait que le jeu soit un « Die & Retry » et que l’on trépassera énormément de fois, cependant, cela méritait au moins d’être signalé dans le titre.


Le premier contact est abrupt car on se retrouve sur une mappe monde qui est d’un clipping remarquable, mais heureusement après avoir fini un niveau on peut enchaîner de suite sur le suivant sans passer par la mappe monde, ce qui est plutôt un bon point.


Le passage en 3D n’est pas complètement abouti, le visuel n’est pas attrayant mais reste potable, le level et game design sont « corrects » en somme car certains niveaux sont très bons tandis que d’autres le sont bien moins notamment quand on doit se jeter dans le vide pour voir où se trouve la suite du niveau et on ne peut orienter la caméra pour voir…


Mais l’un des plus gros soucis c’est que la maniabilité flottante et imprécise n’est pas à la hauteur des passages millimétrés que le jeu exige, où la moindre erreur oblige de recommencer le niveau depuis le début si on ajoute à ça que la perspective et la profondeur n’aident absolument pas malgré le petit cercle sous notre personnage qui ne sert réellement qu’aux atterrissages, la lisibilité n’est pas en reste et vaut mieux activer le « contour » du personnage (options d’accessibilité) pour l’améliorer car dans certains niveaux on casse des éléments qui partent en particules et on ne sait plus où se trouve Meat Boy…


Chaque monde des 5 proposés se compose de 15 niveaux se finissant par un boss avec une cinématique d’entrée en scène et une fois battu, niveaux qui une fois finis dans le temps imparti (qui se fait plus simplement dans les niveaux ayant moins de problèmes cités plutôt) débloquent un niveau « obscur » dans lequel il faut s’accrocher…


Les boss eux n’en sont pas vraiment, car il s’agit plus d’une chorégraphie qui se répète après chaque mort où nous avons pour but d’apprendre par cœur la danse.


Malgré tout et pour finir sur une note positive, il faut dire que le jeu reste addictif tout de même, les réapparitions immédiates donnent envie d’inlassablement retenter et que malgré les soucis annoncés plus tôt certains niveaux sont plaisants car plus maîtrisés.


Je trouve l’OST également plutôt réussie, attention tout de même à ne pas vous attarder trop sur certains niveaux car la redondance peut vite vous rattraper et vous en dégoûter.


Un épisode correct mais à améliorer, à mettre entre SMB (2010) et SMB Forever…


+ Réapparition immédiate

+ Nivaux plateforme purs

+ Addictif malgré tout

+ OST sympa


* Level/game design en dents de scie


- Flottant et imprécis

- Passages millimétrés / perspective / profondeur

- Les boss c’est du par cœur

- Soucis de lisibilité


Nexy
5
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le 3 juin 2026

Critique lue 18 fois

Nexy

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