Sujet très intéressant, et qqs idées très bonnes sur les choses montrées dans le dernier tiers.
Mais la façon dont les choses sont mise en oeuvre est proche du catastrophique tellement c'est terne, ennuyeux, poussif, et réduit quasi à néant toutes les bonnes intentions (en plus de rendre l'expérience particulièrement lourdingue).
En gros :
- Réalisation tout juste correcte, déjà graphiquement avec pas mal de moments visuellement vraiment moches qui cassent l'implication et le ressenti (notamment la modélisation des personnages est assez ridicule, sorte d'apparence cartoonesque involontaire très amateur qui désamorce accidentellement chaque scènes où ils apparaissent ...).
- Progression consternante, on ne fait que procéder aux aller-retours incessants et téléguidés qu'on nous impose entre chaque extrémités du bâtiment, dont on passe donc le temps à parcourir les couloirs dans un sens, puis dans l'autre maintenant, ah là faut que je re-revienne ici, ah maintenant re-re-re-demi-tout pour re-re-re-re-aller là-bas ... une vraie purge et sans aucune logique narrative, juste c'est comme ça pour déclencher le "souvenir" suivant cherche pas...
- Écriture médiocre amenuisant les qqs bonnes idées. On note toutefois qqs documents, genre correspondance ou extraits de dossiers médicaux, qui sortent complètement du lots et font mouche, glaçant et interpellant comme il faut (surtout sur le dernier tiers), la discordance semblant telle avec le reste de la narration que ceux-ci sont probablement tirés / inspirés de *vrais* documents d'époque ; ça reste le seul point positif du jeu pour moi, et quand même un vrai bon point qui peut mériter le détour (et ce qui fait que j'accorde "la moyenne" à ce jeu, sinon c'était un 3/10 limite généreux) ; même si donc, je le suspecte, point non vraiment imputable aux auteurs du jeu ; mais ça y est quoi qu'il en soit (et ils ont fait les démarches nécessaires pour les trouver, et les ont judicieusement sélectionnés, faut leur reconnaitre ça).
Le jeu s'expédie en tout cas en 3-4h, donc pas trop de temps de perdu c'est déjà ça (même si ça reste déjà beauuuuucoup trop long vu la "qualité" de l'expèrience ...)