Thymesia est un Action-RPG (un Souls-like, pour être plus précis) qui se déroule dans un monde où la peste fait des ravages et où la population a recours à l’alchimie pour prospérer. Sorti il y a quelques années, il s’est forgé la réputation d’un jeu doté d’un très bon gameplay, mais dont tout le reste n’est pas au niveau. En tant que joueur de Souls-like, je me devais d’y jouer pour voir si cette réputation était justifiée.
Techniquement et visuellement, le jeu est vieillot. Il ne tourne pas trop mal, mais il peut arriver de subir certaines baisses de framerate, notamment contre certains boss. De manière générale, cela reste jouable et on s’habitue à l’esthétique. En termes de level design, c'est le même constat, il y a certains raccourcis bien sentis des portes qui s’ouvrent de l’autre côté, d'autres en obtenant une clé sur un ennemi majeur, ou encore une échelle qui se déploie, on y est habitué depuis le temps. De plus, les trois niveaux de la quête principale (tout comme les niveaux secondaires qui changent le point de départ ou ferment/ouvrent d’autres passages) sont très labyrinthiques. Faute de repères clairs, on se retrouve parfois à tourner en rond.
Il faut savoir que venir à bout de la quête principale prend entre 6 et 8 heures, mais cela mène à la mauvaise fin. Pour obtenir les différentes fins, et notamment la meilleure, il faut terminer toutes les quêtes secondaires et éliminer tous les boss. Cela double la durée de vie ce qui reste correct, les fins varient malheureusement très peu entre elles, la "bonne fin" n’offre qu’une cut-scene de plus qui ne gratifie pas énormément nos efforts…
Maintenant, parlons du gameplay, effectivement, le jeu a un très bon gameplay, il laisse la possibilité de jouer comme dans un Dark Souls, à l’abri derrière un blocage (bouclier), mais ce n’est pas le plus payant. Non, le jeu nous pousse surtout à jouer de manière très offensive, à la manière d’un Bloodborne (avec la possibilité de regagner des PV), mais surtout à parer comme dans un Sekiro pour baisser la posture ennemie. Cela fonctionne très bien, le tout est de bien observer et de réagir au bon moment. Les monstres classiques ont moins de vie mais ne se laissent pas terrasser facilement même avec un bon build. On a également la possibilité d’utiliser des plumes (couteaux) qui servent surtout à interrompre certaines actions adverses.
Outre le fait de prendre des niveaux (50 étant le niveau max), on doit répartir nos points entre trois statistiques: Force, Vitalité et Peste. Cette dernière augmente la puissance de notre griffe. C'est là toute la particularité du jeu : les ennemis possèdent deux barres de vie. Une barre blanche qui diminue avec le sabre, et une barre verte qui s'entame avec la griffe. Cette dernière est cruciale pour se débarrasser de nos adversaires. La griffe sert également à voler temporairement l’arme de peste de l’adversaire, mais on peut aussi en récupérer de façon permanente et les améliorer. Enfin, on peut améliorer trois types de potions: les standards, les lentes (qui soignent sur la durée) et les rapides (qui soignent vite mais moins fort). On peut également les personnaliser avec des herbes récoltées sur les monstres.
Le gameplay et le meta-gameplay constituent la plus grande qualité du jeu. De ce fait, si affronter deux boss assez colossaux en taille n’est pas très palpitant (je dirais même que ces deux boss précis sont un peu ratés), les boss humanoïdes sont quant à eux très intéressants à combattre bien que l’abus de 2 phases (4 barres de vies) soit présent. Pour certains, il faut impérativement parer, pour d’autres, il faut la jouer à la Bloodborne et pour d'autres encore, il faut mixer ces deux possibilités, le blocage passif est déconseillé.
On n’est pas face au jeu du siècle, ni devant un titre qui va réinventer le Souls-like, mais devant un jeu qui va piocher de bonnes idées ici et là en y mettant sa propre touche de lore et d’ambiance. Malgré les ratés du level design et des quêtes secondaires pas très palpitantes (hors certains boss) le titre se laisse tenter si vous êtes en manque du genre.
+ Gameplay
+ Meta Gameplay
+ Les Boss humanoïdes
+ Ambiance et sound design
- Un level design vieillot
- Une quête principale un peu courte
- Des quêtes secondaires peu intéressantes…
- L’abus des boss en 2 phases (4 barres de vies)…