Titan Souls est un jeu indépendant qui a vu le jour lors de la Ludum Dare 28, puis a été développé par le studio Acid Nerve et édité par le label de jeux indépendants Devolver Digital en 2015.
Le thème de cette édition de Ludum Dare était "You only get one", et c'est à partir de cela que les développeurs ont bâti le concept du jeu. On incarne un personnage dont on ne connaît ni le passé, ni les motivations, qui va devoir trouver et affronter plusieurs titans. Il faudra se promener dans de vastes environnements dépouillés pour découvrir l'antre, parfois bien cachée, de chacun d'entre eux. Une fois face au colosse, le joueur a un arc et une seule flèche (qu'il peut néanmoins récupérer): à lui de trouver le point faible de l'ennemi (généralement mis en évidence par une couleur contrastée) en observant ses pattern, et de décocher une seule fois sa flèche pour le terrasser. Cependant, la chose n'est pas aisée, la moindre blessure entraînant la mort immédiate du héros et son retour à un checkpoint. Certains titans nécessiteront de nombreuses tentatives avant même de réussir seulement à comprendre ce qu'il faut faire.
Le jeu est une franche réussite. Le gameplay est très simple et s'assimile en deux secondes: un bouton pour tirer, un bouton pour faire une roulade et qu'on maintient pour courir. Par contre les affrontements sont souvent très exigeants avec le joueur, qui n'est jamais pris par la main. Les victoires, obtenues par le mérite et les efforts, sont donc très grisantes. Quant aux nombreuses défaites (tiens, c'est vrai qu'il y a Souls dans le titre...), elles auraient pu ne pas être frustrantes, car le joueur en tire souvent un enseignement, mais le retour à des checkpoints parfois éloignés peut faire pester à la longue. Les affrontements ne sont jamais redondants, chaque titan étant très différent de ses congénères, tant par son design que par ses pattern.
La direction artistique très travaillée, toute en pixels, fait des merveilles. Certaines phases de jeu sont très contemplatives: on explore des environnements magnifiques, très vastes avec le sentiment d'être seul dans un lieu étrange. Par un jeu de contraste, ces moments permettent de magnifier le caractère épique des affrontements contre des titans mortellement dangereux. C'est bien là qu'on sent tout l'impact que Shadow of the Colossus a eu sur les créateurs de Titan Souls: le jeu multiplie les références et les hommages respectueux au chef d'oeuvre de Fumito Ueda.
Titan Souls est donc un très bon jeu qui réussit à s'approprier de nombreuses bonnes idées que les développeurs ont eux-même pu apprécier dans d'autres œuvres majeures telles que Dark Souls, Shadow of the Colossus ou The legend of Zelda. Il parvient malgré ces influences à développer sa propre personnalité. Et surtout, il procure beaucoup de plaisir à qui cherche une aventure poétique à la difficulté exigeante.