Depuis l'édition 397 de Edge et ses 18 pages de couverture approfondie d'UFO 50, j'ai compté les jours jusqu'à sa sortie. J'ai adoré le concept d'un obscur studio oublié, le fait que l'équipe ait travaillé dessus pendant 8 ans, les graphismes rétro-cool des captures d'écran. Et j'ai adoré le fait que la promesse était de jouer à 50 vrais jeux, pas des mini-jeux. J'étais tellement naïf. Lorsque j'ai mis la main sur le jeu quelques jours après sa sortie, en le lançant sur mon Steam Deck, j'ai décidé d'explorer un peu chaque jeu pour me faire une idée de l'ensemble. Quelle erreur ! À part un tout petit nombre de jeux, j'étais complètement perdu. Je ne comprenais pas facilement les contrôles ou les objectifs (dans certains jeux, ils n'étaient même pas expliqués). Oh, c'est quoi ce truc volant, un bonus ? Oh non, je suis mort, game over.
J'avais tellement envie d'aimer ce jeu et mes 5-6 premières heures à gratter sa surface ont été tellement frustrantes. J'étais en colère, je voulais plus de contexte ou des instructions claires. Mais j'ai continué. J'ai creusé dans les quelques titres que je préférais et après 2 ou 3 heures sur chacun d'entre eux, j'ai commencé à comprendre comment progresser. La véritable révélation s'est produite lorsque j'ai parcouru la communauté Steam et plus particulièrement le sub dédié sur Reddit. C'est alors que j'ai réalisé qu'UFO 50 est un jeu sur la communauté. Partager des astuces, demander de l'aide, poster des cartes dessinées à la main de niveaux entiers, donner des indices sur le méta-jeu avec le terminal... Cela m'a immédiatement ramené à la fin des années 1980, lorsque je me faufilais chez le marchand de journaux avec un stylo et du papier pour griffonner des codes de triche trouvés dans les magazines que je ne pouvais pas me payer.
Et maintenant, j'ai compris. Ufo 50 n'est pas un jeu facile. C'est un ensemble de jeux dans lesquels il faut s'immerger complètement, pendant des heures. Certains vous plairont. D'autres resteront sur l'étagère. Ce n'est pas grave, car la collection est énorme et chaque jeu offre un type de gameplay particulier ou intelligent. Il ne s'agit pas d'un jeu de 10 heures, mais d'un jeu pour la vie (ou du moins pour plus de 100 heures, mais en tant que daron, vous captez l'idée).
Test complet publié sur Gamatomic