Dès les premières minutes, le jeu Wuchang séduit par sa beauté. Les décors inspirés de la Chine du XVIIe siècle, à l’époque de la dynastie Ming, sont superbes et mis en valeur par l’Unreal Engine 5. Visuellement, il tient tête aux AAA. Côté technique, je n’ai rien à signaler de particulier. C'est propre et net.
L’art de l’exploration
L’exploration est sans doute le point le plus marquant du jeu. Les zones sont pensées comme un réseau de chemins interconnectés, parsemés de raccourcis, de secrets et de détours malins. Par exemple, à un moment, vous affrontez un boss, vos échouez et vous pestez quand vous voyez toute la route à refaire depuis le dernier sanctuaire(pt de save). Mais, en fait, il était possible de faire tomber un arbre pour traverser un fossé et créer un raccourci vers le sanctuaire avant d’affronter le boss …. ce genre de détail qui donne envie de tout fouiller et d' organiser l'exploration . Sur cet aspect, Wuchang dépasse même Black Myth: Wukong. Sans parler , de la verticalité, les chemins sur les toits, ect.
Des combats exigeants mais justes si on veut du challenge
Les affrontements reposent sur l’esquive , qui récompense le bon timing. Le parry existe aussi suivant l'arme. La variété d’armes permet d’adapter son style de jeu, et le système de Folie, qui accroît la puissance tout en réduisant la défense, apporte une dimension originale. En avançant dans le jeu, les variétés de mouvements se multiplient, et les sensations, manette en main, changent. Reste à mémoriser ses combos(et ses disciplines). A noté que tout est bien expliqué dans le jeu avec de nombreux tuto associés à une vidéo, ou des schémas qui montrent les différentes phases d'un mouvement. Mais si... elle va faire des roulades...
Un univers mystérieux et surnaturel
L'histoire de Wuchang intrigue . Les PNJ que l’on croise ne sont pas très bavards, mais ne tombent pas non plus dans un silence artificiel pour donner un style. En tout cas le monde n'est pas vide de pnj ce qui améliore l'immersion. Reste à découvrir la suite, et le fait d'avoir plusieurs fins est un bon point. Il est possible que l'histoire ne s'enrichisse pas plus que ça.
Progression et personnalisation
L’arbre de compétences est riche et les combos nombreux, donnant au gameplay une grande profondeur. Quant au personnage, et ses tenues rien ne me fait réagir. (étant de la génération dessins animés japonais Cat’s Eye et Nicky Larson). On peut la vêtir d’une sobre tenue de moine si on le souhaite. A noté, qu'il y a aussi des sous-vet dans Baldur's gate 3.
Technique et réception
Wuchang est plus riche et plus agréable en exploration que Wukong. Une polémique autour de l’édition standard (qui incluait des bonus de la Deluxe) a entraîné des notes Steam assez basses et cela a sans doute influencé beaucoup de joueurs. Heureusement, le jeu est dispo sur xbox pass (j'avoue même avoir hésité à le télécharger...mais certains tests positifs m'ont convaincus). La tendance semble s’améliorer.