Liste de

15 jeux vidéo

créée il y a environ 4 ans · modifiée il y a plus de 2 ans
Resident Evil Zero
6.8

Resident Evil Zero (2002)

Biohazard 0

Sortie : 6 mars 2003 (France). Action-Aventure, Survival horror

Jeu sur GameCube, Wii

VGM a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Ce que j’ai beaucoup aimé avec Resident Evil 0, c’est qu’il bouleverse enfin la formule des “old RE”. Le twist de gameplay qu’il propose est suffisant pour faire de cet épisode - autrement très classique - quelque chose de fondamentalement nouveau. L’alternance entre les personnages nous oblige ainsi à repenser nos habitudes, surtout que le jeu est vraiment difficile dans sa première partie (un peu moins sur la fin, mais tout de même). Il faut composer avec le faible nombre de soins et de munitions, tout en choisissant les bons items à se trimballer du fait de l’absence de coffre. Cela crée une bonne tension, que je n’avais plus ressenti depuis déjà quelques épisodes.
Côté histoire, Billy est assez attachant, et ça fait plaisir après Steve de Code Veronica. Surtout, le duo qu’il forme avec Rebecca et leur relation fonctionnent bien. On ne peut pas vraiment en dire autant de l’histoire globale, qui part sévèrement en couilles avec un grand méchant qui ressemble à un Séphiroth qui contrôlerait des sangsues. Et quand on essaye de nous dire que ce sont ces événements qui mènent à RE1, on hausse les sourcils. Même si à ce stade, on a déjà un peu abandonné l’idée que la saga aura une cohérence narrative, soyons honnêtes.

Commencé le 02 janvier. Terminé le 22 janvier.

Resident Evil 0 HD Remaster
6.8

Resident Evil 0 HD Remaster (2016)

Biohazard 0 HD Remaster

Sortie : 19 janvier 2016. Action-Aventure, Survival horror

Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

VGM a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Remake très propre du jeu de base, c'était agréable de le découvrir sur cette version.

Horizon: Forbidden West
7

Horizon: Forbidden West (2022)

Sortie : 18 février 2022. Action, RPG

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC

VGM a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Horizon Zero Dawn est un jeu qui m’a marqué, sans aucun doute l’un de mes AAA préférés de la génération précédente. Alors c’est peu dire que j’attendais beaucoup de sa suite. Une suite qui semblait de prime abord moyennement justifiée, mais qui se justifie finalement au bout de très peu d’heures de jeu. Des enjeux un peu moins intéressants que la découverte du monde du 1er jeu - qui était sacrément bien faite et m’avait mis pas mal de claques - mais qui nous plongent sans problème dans l’aventure. On a envie de savoir où tout cela va, et si l’on obtient pas mal de réponses, certaines sont gardées pour le troisième volet.
Au-delà de cette histoire globale, c’est une nouvelle fois la découverte du monde qui m’a vraiment conquis dans Horizon 2. Beau à en pleurer, c’est également une tuerie artistique, avec des villages incroyables et des paysages post-post-apocalyptiques toujours aussi sensationnels. Niveau gameplay, Forbidden West ne réinvente pas la roue mais perfectionne un système déjà très bon et très complet. Il ajoute aussi de nombreuses petites activités, dont le jeu Attakh sur lequel j’ai passé beaucoup de temps. Les missions secondaires sont presque toutes chouettes, et elles comprennent de beaux moments narratifs. Côté musique, c’est une fois de plus magnifique.
Quand vient l’heure de faire le bilan, je regrette tout de même que l’histoire globale ne soit pas à la hauteur de l’épisode précédent, mais pouvait-elle l’être ? A côté de ça, tout est mieux. Aloy est incroyable, extrêmement touchante, et j’ai passé plusieurs dizaines d’heures très agréables en sa compagnie. Et, au final, n’est-ce pas là tout ce que l’on pouvait demander ?

Commencé le 19 février. Terminé le 12 avril.

Shadow Tactics: Aiko's Choice
7.8

Shadow Tactics: Aiko's Choice (2021)

Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

Sortie : 6 décembre 2021. Stratégie temps réel, Tactique, Infiltration

Extension sur PC, Linux

VGM a mis 7/10.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Un retour agréable dans l’univers de Shadow Tactics. Si retrouver cette équipe de personnages attachants est un vrai plaisir, difficile de retourner au gameplay du jeu de base après avoir joué à Desperados 3. De nombreuses améliorations de gameplay développées pour ce jeu ne sont pas dans la codebase de Shadow Tactics, et Aiko’s Choice ne peut donc malheureusement pas en profiter.
Au-delà de ça, j’ai trouvé les niveaux sans génie. Ils sont toujours très bons, efficaces, mais encore une fois ils semblent parfois un peu fades après Desperados 3. Là où Shadow Tactics était une excellente renaissance du genre, et Desperados 3 son perfectionnement, Aiko’s Choice se place dans la continuité de la renaissance, et n’éblouit donc pas. L’histoire est quant à elle honnête, sans plus. En somme, cette extension est un ajout sympathique mais totalement dispensable. J’en attendais un petit peu plus.

Commencé le 23 janvier. Terminé le 09 mai.

Road 96
6.9

Road 96 (2021)

Sortie : 16 août 2021. Aventure

Jeu sur PC, Nintendo Switch, Streaming, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

VGM a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Belle surprise que Road 96. J’aime les productions de Yoan Fanise depuis Soldats Inconnus, et j’ai fait chacun des jeux DigixArt à sa sortie depuis la création du studio. Mais pour Road 96, sorti en pleine vacances d’août uniquement sur PC et Switch, j’ai laissé filer l’occasion. Trop peur d’un jeu mal optimisé ne tournant pas sur mon PC, et puis j’étais en vacances de toute façon. A mon retour, les retours « enthousiastes mais sans plus » ne m’ont pas donné envie de me jeter dessus. La sortie d’une vraie version console en ce printemps 2022 était enfin l’occasion de s’y pencher.
Il y a 2 choses frappantes dans Road 96. La première, c’est son inventivité. Si une bonne partie du jeu est une sorte de walking simulator, tout le reste est composé de séquences de gameplay originales, à base de dialogues ou non. Celles-ci sont très nombreuses et ne se répètent presque jamais au cours de l’aventure. Ainsi chacun de mes 6 runs du jeu a comporté son lot de surprises niveau gameplay, et je ne me suis jamais ennuyé.
La seconde, c’est à quel point c’est un jeu très ouvertement politique. Ça parait bête à dire, mais on a plus l’habitude que les éditeurs essayent de cacher ce côté – pourtant souvent intéressant – qu’à le mettre en avant. Road 96, lui, ne vit que pour ça. Devoir fuir son pays dictatorial, en faisant des choix, la veille d’une élection. Difficile de faire plus politique. Et si tout n’est pas toujours subtile – loin de là – il y a beaucoup de passages intéressants, notamment par les liens habiles qu’entretiennent les personnages principaux. L’histoire est simple mais bien foutue, et comporte son lot de petites surprises et de moments poétiques ou tragiques.
Et puis il y a cette bande-son fabuleuse, étonnante à plus d’un titre, mais qui porte vraiment l’aventure tout du long. Une aventure qui trouve très vite ses limites une fois l’histoire terminée et (presque) toutes les scènes vues, mais qui est une expérience vidéoludique inventive et unique, un vent de fraîcheur qui fait du bien.

Commencé le 12 mai. Terminé le 17 mai, puis refait un dernier run le 18.

Resident Evil: Dead Aim
5.4

Resident Evil: Dead Aim (2003)

Gun Survivor 4: Biohazard - Heroes Never Die

Sortie : 17 juillet 2003 (France). Action, Jeu de tir

Jeu sur PlayStation 2

VGM a mis 4/10.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Grosse déception que ce nouveau Resident Evil. Naïvement, j’attendais de Cavia un jeu un peu cassé mais qui a du cachet, qui propose quelque chose d’unique et de narrativement solide. Las, plus que jamais ce jeu montre que Drakengard, sorti la même année, est l'œuvre de Yoko Taro plus que de Cavia.
Ça ne commence pourtant pas trop mal, avec un premier niveau (le bateau) assez bien foutu et régulièrement flippant. Il y a bien ce héros qui pourrait gagner l’award du héros le moins charismatique de la décennie sans problème, et ce méchant qui rappelle Séphiroth mais qui s’appelle Morpheus (quand tu aimes FF7 et Matrix et que tu n’arrives pas à choisir), mais on se dit que ça va aller.
C’est faux. Ça ne va pas aller, si ce n’est de mal en pis. L’histoire du jeu est catastrophique, totalement risible et nanardesque, un échec total. Et ce n’est pas mieux niveau gameplay : passé le bateau, on va se payer des égouts nuls et moches comme on en a déjà vu 100x dans la série, et pas grand chose d’autre de mieux ensuite. Dead Aim ne dure que 4-5h, mais je l’ai fini avec un ouf de soulagement. Tout est dit.

Commencé le 23 mai. Terminé le 29 mai.

Resident Evil: Outbreak
5.3

Resident Evil: Outbreak (2003)

Biohazard: Outbreak

Sortie : 16 septembre 2004 (France). Action-Aventure, Survival horror

Jeu sur PlayStation 2

VGM a mis 7/10.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Fait à 4 en ligne avec des potes grâce à l’incroyable travail de conservation de certains fans, je ne m’attendais pas à passer un aussi bon moment sur ce RE Outbreak. A vrai dire, j’étais très méfiant, étant donné sa réputation médiocre et le fait que je venais de me farcir Dead Aim. Pas vraiment la meilleure époque pour la saga.
Et pourtant, Outbreak est un jeu malin. Il n’y a que 4 niveaux, mais ils sont tous assez longs, difficiles (même en facile) et différents les uns des autres. Le level design est varié et souvent intéressant. On s’est franchement amusés de notre absence totale de synchronisation, démontrant par la force des choses qu’on ne tiendrait pas 5min en cas d’invasion zombie. Chaque personnage possède ses particularités, ses points positifs et négatifs, et chaque niveau possède des tonnes d’interactions possibles en fonction des capacités des personnages. Si on veut y revenir, le jeu est vraiment très complet, il a une bonne replay value. Bon ce n’est pas mon cas non plus, faut pas déconner, mais je trouve la proposition réussie. Avec des micros par contre, donc pas dans les conditions originales. Une bonne surprise. Je ferai sa suite avec plaisir. J’espère.

Commencé le 11 mai. Terminé le 20 juillet.

The Last of Us Part I
8.5

The Last of Us Part I (2022)

Sortie : 2 septembre 2022. Action-Aventure, Infiltration, Survival horror

Jeu sur PlayStation 5, PC

VGM a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fait pour la première fois, mais second run pour The Last of Us.

Mon appréciation sur The Last of Us est allée légèrement décroissante avec les années. Comme beaucoup, je m’étais pris une mandale en 2013. Mais comme beaucoup également, j’avais été légèrement déçu par rapport à des attentes surdimensionnées, façonnées par un accueil critique presque jamais vu à l’époque. Alors avec le temps, une question : The Last of Us, est-ce que c’était vraiment si bien que ça ?
En 2022, une réponse : oui. Oh que oui. Je me suis repris une énorme baffe, d’autant plus importante que je connaissais déjà le jeu et que je pensais savoir à quoi m’attendre. Vanité. The Last of Us, passés son introduction légendaire et son tutoriel convenu, c’est un enchaînement de chapitres hyper bien rythmés, qui mettent claque sur claque, laissant le joueur émerveillé et meurtri à chaque nouvelle partie.
Et pourtant je savais. L’histoire je la connaissais, je m’en rappelais bien. Mais rien n’y a fait. Magnifié par la réalisation impeccable de ce remake dont on n’avait finalement peut-être plus besoin que je ne l’aurais cru, The Last of Us est plus que jamais une épopée fantastique.
Le jeu en lui-même a un peu vieilli dans son design, mais il reste tout à fait ok et plaisant à jouer. En 2022, quand des jeux élus GOTY ont 70 heures de trop, la séquence de Pittsburgh qui m’avait tant saoulé à l’époque passe avec une rapidité indécente. Reste cette séquence de sniper totalement stupide, certes, mais c’est bien peu de choses.
The Last of Us a changé l’industrie en 2013. Et en 2022, j’ai plus que jamais compris pourquoi.

Commencé le 04 septembre. Terminé le 16 septembre.

The Last of Us: Left Behind
7.6

The Last of Us: Left Behind (2014)

Sortie : 14 février 2014. Action-Aventure, Survival horror

Extension sur PlayStation 4, PlayStation 3, PC

VGM a mis 7/10.

Annotation :

Fait pour la seconde fois.

8 ans plus tard, Left Behind reste conforme au souvenir que j’en avais. D’un côté, une histoire émouvante et très intéressante à vivre, et peu à jouer. De l’autre, une séquence de gameplay un peu prétexte, histoire de varier le rythme et d’expérimenter un peu sur les combats entre humains et infectés. On voit immédiatement les défauts de cette formule, mais de nos jours je me rends bien compte que je suis également incapable d’imaginer comment Naughty Dog aurait pu faire vraiment mieux pour les éviter. C’est donc une extension assez courte, que je recommande de faire absolument si vous jouez au remake, étant donné qu’elle est incluse. Tout en sachant que ce ne sera pas votre meilleure partie de The Last of Us, c’est une histoire qui fait partie intégrante de l’univers du jeu, et qui mérite d’être vécue si on aime le jeu de base.

Fait dans la nuit du 17-18 septembre.

Elden Ring
8.8

Elden Ring (2022)

Sortie : 25 février 2022. Action, RPG

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

VGM a mis 6/10.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Elden Ring était ma plus grosse attente de 2022. Et ce fut ma plus grosse déception.
J’ai eu la chance (ou la malchance, c’est selon) de ne pas le faire en pleine effervescence, que dis-je en pleine folie ER, lors de sa sortie. Tout le monde ne parlait plus que de ça, c’était LE jeu qui allait révolutionner nos vies de joueur, LE jeu après lequel plus rien ne serait pareil. J’étais un peu saoulé de devoir manger tout seul dans mon coin le midi pour ne pas me faire spoiler l’intégralité du jeu car tout le monde ne parlait que de ça, mais j’étais heureux qu’il soit aussi bien que prévu.
Début juin, je m’y mets enfin. Cinq mois plus tard, terminé et platine en poche, l’incompréhension reste totale.
Elden Ring, c’est Dark Souls en monde ouvert, qui rencontre la formule Ubisoft avec un open world rempli de choses inutiles, de donjons copiés collés massivement, de boss repris à la nausée et de trucs médiocres à explorer partout. Que cela soit via les précédents Souls ou bien les jeux Ubisoft et Sony, j’ai déjà joué à tout ce qu’il propose ailleurs. Et souvent en bien mieux. Nulle révolution là-dedans, juste l’évolution naturelle de Dark Souls vers le monde ouvert. Et quelle déception, ce monde ouvert. Si le world design global est bien foutu d’un point de vue macro, il est d’une répétitivité sans nom passé les 20 premières heures de jeu. Le problème, c’est qu’il en reste encore 100 derrière. Elden Ring est un jeu trop long, qui n’a des choses à dire que pendant 30 à 50% de son aventure maximum, et qui étale la confiture le reste du temps. Une confiture à l’amer goût de déception.
Alors oui, le level design des donjons principaux est quant à lui souvent magistral, From Software sait toujours faire ça Dieu merci. Valorage, l'Académie ou bien la Capitale sont autant de claques dignes du studio. Il y a aussi des découvertes majestueuses dans le monde ouvert bien sûr. Mais tout cela est dilué dans le reste de l’expérience. Les nouveautés de gameplay sont cool, mais ne sont une découverte que lors des premières heures de jeu, dans une première zone qui est probablement la plus nulle et la moins intéressante du jeu.
Certains boss sont évidemment mémorables, de même que certaines musiques également. Mais là encore, leur unicité est souvent mise à l’épreuve, et les vrais affrontements uniques seront dilués dans ceux que vous aurez déjà fait 10 fois.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree
8.6

Elden Ring: Shadow of the Erdtree (2024)

Sortie : 21 juin 2024. RPG, Action-Aventure

Extension sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Annotation :

(Suite de Elden Ring)

Si je peux comprendre qu’on se prenne une immense claque si c’est son 1er Souls, je ne comprends aujourd’hui toujours pas les fans de la formule qui adorent Elden Ring. Tant mieux pour eux, tant pis pour moi. Elden Ring reste un bon Souls, sur lequel j’ai quand même pris du plaisir, mais c'est surtout un jeu deux fois trop long, un monde ouvert qui ne se justifie jamais vraiment, perclus d’erreurs de design et de copier coller à outrance. Certains argueront que le tout est plus grand que la somme des parties. Mais ce n’est définitivement pas mon cas.

Commencé le 1er juin. Terminé le 24 octobre.

The Secret of Monkey Island
8.3

The Secret of Monkey Island (1990)

Sortie : 15 octobre 1990 (France). Aventure, Point’n’click

Jeu sur DOS, Amiga, Atari ST, Mac, Commodore CDTV, FM Towns, Mega-CD, PC

VGM a mis 7/10.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Il est toujours hyper intéressant de découvrir des classiques, qui plus est quand ces classiques sont plus vieux que moi. Ce qui n’est finalement pas si courant. J’ai donc découvert Monkey Island en version originale, à la seule différence que ma version comportait les voix du remake, pour une meilleure immersion.
Si on comprend sans problème pourquoi ce jeu est devenu rapidement culte, la découverte 32 ans plus tard ne se fait pas toujours sans douleur, ni sans soluce. Mais ce n’est pas très grave, cela ne nuit que rarement au plaisir de jeu. Il y a des exceptions bien sûr, comme cette négociation du bateau qui m’a rendu fou ou encore ces quelques moments où il faut faire 3 ou 4 fois la même action au même endroit pour débloquer le dialogue suivant.
Mais passé cela, c’était une chouette aventure, à l’humour parfois très drôle mais dont le côté absurde ne m’a pas toujours touché. Beaucoup de sourires, mais peu de rires de mon côté. La première partie du jeu est également bien mieux calibrée que Monkey Island elle-même, qui à côté semble un peu fade et rushée, c’est dommage. L’un dans l’autre, je suis curieux de découvrir le deuxième épisode !

Commencé le 31 octobre. Terminé le 1er novembre.

A Plague Tale: Requiem
7.2

A Plague Tale: Requiem (2022)

Sortie : 18 octobre 2022. Action-Aventure, Infiltration

Jeu sur PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

VGM a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fait pour la première fois.

Ayant beaucoup aimé le 1er A Plague Tale, c’est avec un certain enthousiasme que je me suis lancé dans cette suite. J’avais pourtant peur du syndrome “suite commerciale”, celle qui est prétexte et fait vivre une belle aventure tout en n’ayant rien à raconter. Et pendant longtemps, jusqu’à la fin en fait, l’impression a persisté. Malgré un rythme en dents de scie, trop étalé pour son propre bien, j’ai vécu une aventure souvent palpitante aux côtés d’une Amicia qu’on sent plus que jamais désespérée, dépassée par les événements. Le duo formé avec Hugo marche encore une fois à merveille. Quant au côté surnaturel, il ne m’avait déjà pas dérangé dans le 1, et sa présence dans la suite semble logique, quand bien même on pourra probablement lui reprocher d’être parfois très over-the-top.
Mais ce qui m’a le plus dérangé, c’est indéniablement le rythme, ainsi que quelques dissonances ludonarratives ennuyeuses : tout le monde est tellement violent avec Amicia ! Et ceci dès le prologue. Tu croises des apiculteurs un peu énervés, direct ils la plantent. Alors que ce sont 2 gosses en face d’eux bordel. Et c’est pareil tout le jeu, à peu de moment la violence subie par les humains est justifiée et crédible, cela m’a beaucoup dérangé. Et puis il y a le côté où on balade un peu le joueur partout, sans que le gameplay soit vraiment amusant car il ne fait que rependre les très bonnes bases de l’épisode précédent, mais sans vraiment les peaufiner. Un bon jeu narratif mais sans éclat, et qui n’a finalement pas grand chose à dire donc…
… Jusqu’à la fin, jusqu’au boutiste, qui justifie à elle seule cet opus. Dans une débauche d’imagerie qui semble empruntée à HR Giger, le jeu se permet un final éblouissant, qui rend à lui tout seul cet opus marquant et mémorable. Pas une mince réussite. Et puis il y a l’OST de Derivière évidemment, qui surpasse pour moi de loin celle du 1er, que j’aimais déjà beaucoup, et qui continue donc de faire vivre le jeu une fois la partie terminée.

Commencé le 07 novembre. Terminé le 19 novembre.

God of War: Ragnarök
7.8

God of War: Ragnarök (2022)

Sortie : 9 novembre 2022. Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC

VGM a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fait pour la première fois.

God of War a toujours été et restera une série du cœur, de celles qui ont marqué mon parcours vidéoludique. En 2018, j’avais accueilli le retour de Kratos avec crainte, puis avec grand plaisir. Si j’avais plus de réserves que la plupart des gens, je n’en ai pas moins été conquis, notamment grâce à un Kratos magnifié et à un Atreus bien plus charismatique que prévu. Une aventure grandiose, mais qui m’avait légèrement laissé sur ma faim.
Quatre ans et demi plus tard, j’attendais donc Ragnarök avec plus de curiosité que d’impatience. Et il m’aura fallu un peu de temps pour rentrer dedans : malgré une introduction très efficace, la première dizaine d’heures de jeu est poussive tant au niveau du gameplay (repartir de zéro encore une fois…) qu’au niveau du level design et des décors (déjà vus) ainsi que de l’histoire qui peine à démarrer.
Puis, d’un coup, le jeu décolle, pour ne plus ré-atterrir avant la fin. Si son contenu secondaire, très copieux, pourra en faire un jeu mal rythmé pour certains, il le sera presque parfaitement pour qui arrivera à jongler entre la quête principale et le reste. Une fois embarqué, je ne l’ai plus lâché. Les personnages m’ont encore une fois transcendé, et font tout le sel de cette aventure. Kratos, plus que jamais, est un personnage incroyable, fruit d’une évolution qui n’a pas son pareil dans l’histoire du jeu vidéo. Atreus est un adolescent captivant. Et la relation entre les deux est une des plus belles histoires qu’un jeu m’ait jamais raconté. Ce que raconte Ragnarök est simple, mais fort. Simple mais pas simplet tant le jeu ne choisit jamais le chemin de la facilité : il affronte tous ses thèmes avec brio, et la qualité d’écriture et l’acting sont époustouflants.
A côté de cela, on a un gameplay qui gagne en profondeur avec l’ajout d’une troisième arme excellente et de beaucoup d’ajustements qui rendent les combats vraiment grisants. Le level design a quant à lui vécu, il est temps de changer la formule, mais il fonctionne. Et puis il y a de nouveau cette OST exceptionnelle de Bear McCreary. Que du bonheur, pour une aventure qui, des mois plus tard, reste encore gravée dans ma chair.

Commencé le 30 novembre. Terminé le 26 décembre, puis platiné le 31 décembre.

Airport Simulator: First Class
-

Airport Simulator: First Class (2022)

Sortie : octobre 2022. Simulation

Jeu sur iPhone, Android, iPad, iPod, Mac

VGM l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Airport Simulator est un jeu un peu particulier pour moi, puisque j’en ai écrit la première ligne de code, en juin 2018. Et de nombreuses autres jusqu’à sa sortie, en octobre 2022. Plus de 4 ans de développement pour un gros jeu mobile fait par une petite équipe, un tycoon de gestion d’aéroport de type PC, mais sur téléphone. Avec tous les défis techniques, artistiques et de design que cela implique.
Ce qui est étonnant, c’est qu’à la sortie j’ai commencé une partie “legit”, en tant que vrai joueur, pour avoir la véritable expérience ou presque. Et j’ai été happé, assez vite en fait. Je pensais que j’en aurais très vite marre, bossant dessus tous les jours ou presque, mais pas du tout. L’expérience du joueur était vraiment différente de celle du développeur, et j’y ai pris beaucoup de plaisir pendant 3 ou 4 mois passé la sortie du jeu. Inutile de dire que si vous êtes curieux, je vous recommande de l’essayer !

Développé entre juin 2018 et sa sortie (et même après en live service), joué en tant que joueur d'octobre à décembre inclus environ.

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