Critiques de Gyaran

Cairn

Cairn

9

Gyaran

le 18 févr. 2026

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Hubris

En jouant à Cairn en 2026, j’ai replongé dix ans plus tôt, en 2017. Quand, après un sommeil séculaire, on m’avait mis face à un mur. Pas un mur de difficultés, non. J’avais déjà depuis longtemps rejoint les rangs de l’Église des Souls Like. Les 1000 et une manière de cracher du sang par tous les...

Ratchet & Clank

Ratchet & Clank

10

Gyaran

le 24 janv. 2026

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Indéboulonnable

Hey, j’ai un jeu pour vous. Ça s’appelle : écris un avis sur ton jeu préféré de tous les temps. Trop bien, non ? J’veux dire, il doit y avoir matière à raconter, à se questionner. Tenez par exemple : pourquoi lui, et pas un autre ? Ou encore : qu’est-ce que ça veut dire d’avoir un jeu préféré ? Sur...

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn

7

Gyaran

le 24 janv. 2026

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Des cons macabres

Return of the Obra Dinn abord tous les atours d’une histoire que l’on nous raconterait lors d’une soirée d’hiver, au coin d’un feu crépitant. Nous sommes au XIXᵉ siècle, au large de ce qui est alors la plus grande puissance mondiale : l’Angleterre. Première puissance économique, portée par le cœur...

Another Crab's Treasure

Another Crab's Treasure

9

Gyaran

le 17 janv. 2026

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Fable Croustillante

C’est bon. Hier soir, j’ai enfin terminé Another Crab’s Treasure. Voir les crédit défiler, c’était à la fois jouissif, bizarre, et touchant. En même temps, on aura vécu de belles aventures, Kril et moi. Arpentant les plaines océaniques, les forêts d’algues, la pénombre des abysses. Se questionnant...

Crow Country

Crow Country

8

Gyaran

le 6 janv. 2026

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Wholesome Horror

J’ai encore craqué pour un jeu horrifique à l’esthétique cracra. C’est pas moi, c’est eux : les développeurs. Ils savent comment nous ferrer, nous les nostalgiques. Un peu de gros polygones par là, de naphtaline par ici, et pouf, ça fait des ventes. Pourtant depuis la déception Signalis d’il y a 4...

Donkey Kong Land

Donkey Kong Land

8

Gyaran

le 30 déc. 2024

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Banana Power

Il est plutôt amusant de s’apercevoir comment les narratifs semblent parfois se croiser. Presque comme s’il existait une quasi forme de loi naturelle de la création vidéoludique. Tenez. Prenez les emblématiques Jo-John : Carmack et Romero. D’un côté la rockstar. Le créatif. Mais un créatif...