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Dead end suite
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Grosse claque esthétique, les chefs décos (et VFX) se sont fait plaisir comme pas possible. La longue séquence de descente en rappel notamment, en vue caméra subjective, est l'un des labyrinthes plastiques les plus créatifs que j'ai vu depuis pas mal de temps.
Plus globalement, Parsons impressionne par sa maîtrise du cadre, de la lumière et du sound design. Pour un premier long, à 10M$ de budget, réalisé par un petit gars né en 2005 (oui, deux mille cinq), c'est un vrai tour de force.
Je trouve malgré tout que le film commence à sérieusement flancher en son milieu. L'impression que le réal s'est contraint tout seul avec cette forme de long-métrage, et qu'il essaie de broder/prolonger sa mythologie, alors qu'il n'a fatalement pas grand-chose à en dire.
Le discours sur la psychanalyse, la solitude et l'espace mental qui en résulte est beaucoup trop convenu. Chose que j'aurais pardonnée, si l'œuvre n'y accordait pas autant de temps et d'importance.
Cette scène de repas interminable en est la parfaite illustration, où tout est trop sérieux, et pourtant tristement binaire. Même constat pour la scène qui s'ensuit, avec cette créature révélée plein cadre qui peine à procurer un quelconque frisson. Ou encore la séquence finale, faussement maline dans ce bavardage qui s'éternise.
J'ai envie de rester clément face à une proposition horrifique aussi ambitieuse visuellement. Mais surtout face à un petit créateur qui se démène pour donner vie à ses idées, aussi foutraques soient-elles.
Dommage quand même que cet artisanat XXL n'est pas été mis au service d'un récit plus intéressant...
PS : ma salle remplie d'abrutis qui parlent pendant 2h, ça n'a sans doute pas aidé la chose.
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Créée
le 17 juin 2026
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