Exit 8
6.2
Exit 8

Film de Genki Kawamura (2025)

Exit 8 : Un concept brillant perdu dans son labyrinthe mental

Je ne voulais pas me spoiler le jeu en entier. C’est pour cela que je me suis autorisé à regarder le film, car le jeu avait l'air vraiment bien et je préférais découvrir l'univers sur grand écran. Malheureusement, l'expérience m'a laissé un peu perplexe. Si le concept de base est ultra intrigant, je n'ai pas tout à fait compris le propos ni là où le réalisateur voulait en venir.


Le film réussit pourtant son démarrage en reprenant parfaitement l'idée du jeu, cette ambiance oppressante d'un couloir de métro infini où la moindre anomalie visuelle devient une source de paranoïa. L'angoisse urbaine et la solitude, le jeu et le film jouent sur la peur des espaces publics totalement vides (les espaces liminaux). Ce couloir représente l'aliénation moderne, la routine métro-boulot-dodo poussée à l'extrême cauchemardesque, où l'humain devient fou à force de solitude.


La boucle temporelle comme culpabilité ou dépression : Dans ce genre de film, le couloir infini représente souvent l'état mental du protagoniste. Le fait de tourner en rond et de devoir "repérer les anomalies" symbolise les traumatismes ou les erreurs du passé que le personnage refuse de voir en face. Tant qu'il ne résout pas son problème interne (l'anomalie), il est condamné à revivre la même journée/boucle.


Pourquoi le propos est difficile à saisir ? Le problème de l'adaptation d'Exit 8, c'est qu'il essaie de mélanger une expérience purement sensorielle (le jeu) avec un scénario philosophique. En voulant donner un sens à ce qui, à la base, n'est qu'un labyrinthe de l'étrange, le film crée des zones d'ombre un peu artificielles.

RoxTheory
6
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le 1 juin 2026

Critique lue 4 fois

RoxTheory

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