8
le 4 sept. 2025
SuivrePar ici la sortie ?
Juste après En Boucle et sa... boucle temporelle aux allures un brin feelgood, voici venir Exit 8 proposant quant à lui, a priori, une infernale boucle spatiale.Si ça, ce n'est pas une...
Je ne voulais pas me spoiler le jeu en entier. C’est pour cela que je me suis autorisé à regarder le film, car le jeu avait l'air vraiment bien et je préférais découvrir l'univers sur grand écran. Malheureusement, l'expérience m'a laissé un peu perplexe. Si le concept de base est ultra intrigant, je n'ai pas tout à fait compris le propos ni là où le réalisateur voulait en venir.
Le film réussit pourtant son démarrage en reprenant parfaitement l'idée du jeu, cette ambiance oppressante d'un couloir de métro infini où la moindre anomalie visuelle devient une source de paranoïa. L'angoisse urbaine et la solitude, le jeu et le film jouent sur la peur des espaces publics totalement vides (les espaces liminaux). Ce couloir représente l'aliénation moderne, la routine métro-boulot-dodo poussée à l'extrême cauchemardesque, où l'humain devient fou à force de solitude.
La boucle temporelle comme culpabilité ou dépression : Dans ce genre de film, le couloir infini représente souvent l'état mental du protagoniste. Le fait de tourner en rond et de devoir "repérer les anomalies" symbolise les traumatismes ou les erreurs du passé que le personnage refuse de voir en face. Tant qu'il ne résout pas son problème interne (l'anomalie), il est condamné à revivre la même journée/boucle.
Pourquoi le propos est difficile à saisir ? Le problème de l'adaptation d'Exit 8, c'est qu'il essaie de mélanger une expérience purement sensorielle (le jeu) avec un scénario philosophique. En voulant donner un sens à ce qui, à la base, n'est qu'un labyrinthe de l'étrange, le film crée des zones d'ombre un peu artificielles.
Créée
le 1 juin 2026
Critique lue 4 fois
8
le 4 sept. 2025
SuivreJuste après En Boucle et sa... boucle temporelle aux allures un brin feelgood, voici venir Exit 8 proposant quant à lui, a priori, une infernale boucle spatiale.Si ça, ce n'est pas une...
6
le 5 sept. 2025
SuivreL’adaptation d’un jeu vidéo au cinéma est toujours un défi : si l’idée de départ est généralement séduisante, il s’agit de tenir sur la longueur et d’assurer la transition entre l’univers maîtrisé...
7
le 8 sept. 2025
SuivreComme quoi, les meilleurs films de genre sont souvent ceux au concept le plus simple ! Pour son troisième film (après le court-métrage Duality en 2018 et le long-métrage N’oublie pas les fleurs en...
7
le 20 mars 2026
SuivreAprès l'aventure principale, ce DLC a été une respiration plutôt bienvenue. C’est assez rapide, assez cool, et ça fait un bien fou de voir l’univers du jeu s’agrandir sous un angle...
8
le 12 mars 2026
SuivreÀ l’occasion des 30 ans de la licence, j'ai voulu découvrir le tout premier Tomb Raider de 1996, et quel voyage ! Pourtant, ça n'a pas été un long fleuve tranquille : j'ai failli abandonner dès le...
9
le 23 févr. 2026
SuivreCe qui rend ce film unique, c’est à quel point il est dérangeant. On sent que ce n'est pas juste pour faire du spectacle : le réalisateur, Hideaki Anno, a mis toute sa propre dépression et ses démons...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème