Ingress
6.7
Ingress

Jeu de Niantic Labs et Google, Inc. (2012Android)

Ingress n'est pas vraiment un jeu vidéo mais une première expérience de l'application dans la réalité d'un jeu vidéo. Le concept est simple mais compliqué à expliquer à des néophytes. Dans Ingress, il y a deux équipes - les illuminés et les résistants - qui se battent pour l'obtention de portails (y'a une histoire derrière avec des extra-terrestres) : ces portails sont présents dans le monde entier et sont souvent à l'endroit de monuments historiques, statues, curiosités urbaines... Du coup, il faut se déplacer dans la ville, dans la vraie vie, avec ton portable (sous Android), marcher jusqu'au portail pour le capturer ou le détruire. Pour le capturer, on déploie des résonateurs (huit au total) et alors le portail est à notre nom ! Pour le détruire, s'il appartient on camp adverse, on "fire" des armes (des xmp). Ces différents objets s'obtiennent en "hackant" les portails : les portails lootent du matos, il faut donc farmer pour pouvoir jouer (ou avoir des copains qui farment et qui te filent du matos). Donc ça, c'est la base.
Après, un portail peut looter sa clé : une clé de portail permet de faire un lien d'un portail à un autre. Avec trois liens entre trois portails, ce qui donne un triangle, on obtient un field. Au sein d'un field, personne ne peut plus tirer de liens et donc faire de fields. Les fields correspondent dans l'histoire à des Mind-Units (genre ton équipe contrôlent toute la population qui est sous le field).
Plus on joue, plus on gagne des AP, des points d'expérience qui font monter en niveau : le plus haut niveau atteignable actuellement est le L8. Les objets sont de différents niveaux également et une arme de level 1 fera beaucoup beaucoup moins de dommages qu'une arme de level 8 bien évidemment. Un portail avec des résonnateurs level 1 sera plus facile à détruire qu'un portail de level 8 ; les portails lootent leurs objets selon leurs niveaux mais un joueur L8 n'a le droit de poser qu'un seul résonnateur L8 sur un portail : pour qu'un portail soit L8, il faut donc huit joueurs L8...
Voilà une explication rapide du jeu.

Ce qui est très sympathique dans Ingress, c'est l'aspect communautaire : j'ai rencontré de nombreuses personnes à partir du jeu et où que j'aille, je peux allumer mon portable, lancer Ingress et dire "coucou, y'a des joueurs dans le coin ?" et aller boire une bière avec ceux qui m'auront répondu. Le couchsurfing du geek.
Ce qui est rigolo aussi, ce sont les stratégies pour de grosses opérations (d'un point de vue pratique, nous utilisons des communautés privées sur Google+ pour échanger tranquillement) : alors on va demander à untel à Tours de nous filer une ou deux clés de ce portail comme ça on pourra le linker ici et après à Nantes on fera ça et comme ça on aura un beau field de Poitiers jusqu'au Mans en passant par Rennes.
Ce qui est pratique dans Ingress, c'est quand on arrive dans une ville qu'on ne connaît pas, Ingress te sert de guide touristique. Même dans ma propre ville, j'ai découvert des endroits forts charmants grâce à des portails situés ici ou là.

Si vous êtes tentés par l'expérience, rejoignez les illuminés : après un an d'expérience du jeu, je me rends compte que le choix de l'équipe est significatif d'une certaine personnalité. Nous, les illuminés, on est des gens cools et on ne se prend pas la tête, quand y'a des joueurs d'autres villes qui viennent, on prévoit d'abord où on va manger. Les résistants, eux, se prennent beaucoup trop au sérieux. Pour l'histoire, les illuminés veulent accueillir les extra-terrestres alors que les résistants en ont trop peur et veulent les anéantir.
slowpress
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le 17 févr. 2014

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