Ball X Pitt : Plaisir coupable d’un plat trop gras.

Pour une critique illustrée et sans PUB : https://open.substack.com/pub/roipierrot/p/ball-x-pitt-plaisir-coupable-dun?utm_source=share&utm_medium=android&r=6s577q


J’avoue qu'après avoir vu le premier trailer de présentation du jeu, j'étais relativement confus. Je n’arrivais pas à lui attribuer une étiquette, une case, un genre. Casse-brique ? Gestion ? Rogue-like ? Scoring ? Toujours est-il que j'étais à la recherche d’un substitut à Balatro, quelque chose d'addictif et de stimulant. Et spoiler ! Ce sera un 60/40 : 60 % d’admiration pour 40 % de rejet. Pour faire simple, le jeu se découpe en deux phases bien distinctes : la partie “casse-brique / action / survivor / rogue / fourre-tout”, et la seconde, avec un aspect gestion / stratégie / RPG qui, pour le coup… n’apporte pas grand-chose.


Une préparation avec trop d’ingrédients


Avant de lancer votre partie de boules, vous avez la possibilité d’organiser votre village en achetant des bâtiments et… les améliorer, les construire, les placer, les orienter, etc. Ils se débloquent grâce à des plans ramassables pendant vos parties. La question la plus importante (et très personnelle) est : « Ai-je envie de faire tout ça ? ». Pas vraiment… Cette préparation ne colle pas avec ce qu’on (je) vient chercher avec Ball X Pitt. Par exemple, vous ne buvez pas un grand verre de lait avec votre maxi frite ? Il y en a qui aiment ça (moi j’aime bien), mais pour une grosse partie des joueurs, ce mélange de gestion et de “stratégie” ne fonctionne pas avec la frénésie et la satisfaction de vos parties de boules. Tous ces éléments auraient gagné à être plus directs, plus simples et basiques. Une inspiration du miroir de Hadès 1 pour débloquer ces bonus n’aurait pas casser ce rythme qui donne envie de relancer une partie encore et encore… Et le pire, c’est qu’il y arrive malgré tout.


On ajoute les addictifs


Passée cette étape (on ne va pas se mentir) peu inspirante, il est temps de choisir son personnage. Il y en a beaucoup, avec des styles de gameplay très différents. J’aime beaucoup le personnage qui lance les boules depuis le haut de l’arène avec +10 % de chances de coup critique, ou encore celui qui augmente les dégâts de zone.

Pour expliquer sans trop rentrer dans les détails, le gameplay de Ball X Pitt, c’est un fichier Excel (une boule) avec des statistiques. Ensuite, vous allez chercher des dizaines d’autres fichiers (boules, personnages, pouvoirs…) que vous additionnez et fusionnez. Enfin, vous contemplez ce satisfaisant bordel pour voir si cela vous mènera jusqu'à la fin de votre arène. Et c’est là tout le paradoxe et le génie de Ball X Pitt, il vous donne l’illusion de maîtriser, l’impression d'être balaise, un sentiment de satisfaction immense… alors qu’en réalité, vous ne contrôlez pas grand-chose, si ce n’est vos choix avant de lancer la partie et l’esquive.


Un plat addictif mais mal équilibré


Pour finir, Ball X Pitt, c’est un peu comme le burger extra-large, triple bœuf, trois sauces et cinq légumes. Il est difficile de s'arrêter quand on le commence, mais vient rapidement le sentiment qu’on ne sait pas trop ce qu’on mange, que tout n'était pas nécessairement bon à prendre. Après plusieurs parties nous sommes repus, mais plus tard nous y retournerons, car au final nous pardonnons les erreurs sur la commande.

Roi-Pierrot
5
Écrit par

Créée

le 21 déc. 2025

Critique lue 25 fois

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