Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

C'était...un peu ennuyeux. Je l'admets, je ne m'attendais à rien de particulier. C'est plus de l'autodéfense que de la réelle méprise ou de la distinction. Esthétique à la Fable sans le côté drôle avec un soupçon de VDM à la Limbo sans le côté dé-saturé. Les musiques sont jolies et certains passages vraiment bien vus. Seulement voilà, même si on ne trouve pas d'entrave majeure dans le gameplay, la mollesse relative des contrôles alliée à des énigmes vues et revues à l'infini m'ont réellement maintenu dans un état de léthargie partiel pendant tout le jeu. Mes yeux me disaient "c'est pas désagréable" mais mon cerveau répondait "je fais une pause gars, rappelle plus tard".
C'est con parce qu'esthétiquement, c'était fait pour me plaire et la mise en scène avait quelques très bonnes idées, d'autant plus qu'elle était appuyée par le gameplay; pour une fois que l'un et l'autre ne sont pas séparés. Sauf que voilà c'est légèrement chiant ce qu'on fait. Peu passionnant, déjà vu...dommage.
seblecaribou
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le 6 mai 2014

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le 6 mai 2014

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seblecaribou

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