Arkane signe certainement sa plus belle oeuvre mais peine à convaincre tant les lacunes de Deathloop sont criantes :
1) une intelligence artificielle complètement à la ramasse
2) l'inutilité du personnage de Juliana du point de vue des mécaniques de jeu tant elle ne représente aucune menace (sauf, bien entendu, dans les cas où elle est incarnée par un joueur ayant un minimum de compétences dans le genre FPS)
3) des armes et accessoires qui manquent de folie et peu nombreux
4) une cascade d'indices et d'informations qui peut parfois submerger le joueur
5) une progression faussement ouverte (le jeu nous tient quand même pas mal la main pour aider celles et ceux qui ne sauraient plus où donner de la tête)
6) un game design qui ne tranche pas et reste constamment dans le flou (ni complètement un FPS, ni vraiment un jeu d'infiltration, ni un puzzle game, ni réellement un immersive sim...bref, on ne sait pas bien à quoi tout ça rime in fine)
Un constat plutôt négatif partiellement sauvé par un level design grandiose et une direction artistique de très haute volée. A la fois tout et son contraire, Deathloop brouille malheureusement son propos jusqu'à en perdre le joueur à travers des mécaniques floues et inconséquentes. Une oeuvre unique dont seuls les hipsters se souviendront.