Bananzaprout
C'est de la chiasse. La DA est dégueulasse. Y'a carrément des passages qui ressemblent à de la N64. Les musiques sont une insulte à David Wise. J'avais pas vu un tel popping depuis 2004, et parfois...
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le 27 juil. 2025
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Dooooonc… J'ai fini Donkey Kong Bananza à 100% il y a maintenant quelques jours de cela eeeeet… Bah quel poulet.
Ah mais non je suis con, c'est un sin-*Sbaf !*
Ça faisait une paye que je n'avais pas autant accroché à un jeu au point qu'il me soit très difficile de m'arrêter. Vraiment, je me suis grandement éclaté.
Bon déjà, le jeu est magnifique. Ça je pense que je n'avais pas besoin de le relever de base quand on voit les bande annonces qui montrent à quel point c'est de toute beauté. Pour un jeu de première année d'une nouvelle console, ça envoie largement le pâté. Les personnages sont également très bien modélisés et ce jeu m'a définitivement convaincu que le changement de design pour Donkey Kong était une excellente chose, là où les premiers trailers de Mario Kart World me convainquaient difficilement. Il y a juste eu deux-trois moments où j'ai vu des éléments graphiques clignoter, en plus d'une caméra rarement capricieuse et d'un ennemi spécifique dont je trouve le modèle bizarre, mais bien que tout ça était perturbant, cela ne restait rien de bien grave. Je sais que je ne suis pas le joueur le plus exigeant en ce qui concerne les graphismes, mais à moins d'être un obsédé des graphismes réalistes qui restent constamment en 16K et à 240FPS, ça devrait vous passer par-dessus la tête je pense.
Viens ensuite les contrôles et… Bah ça répond au doigt et à l'œil quoi. C'est smooth. Il n'y a pas de temps d'attente entre l'action d'appuyer sur une touche et la réaction du personnage. Bref, Donkey Kong est un bonheur à contrôler. S'il y en a qui avaient peur de contrôler un personnage lourd vu sa carrure de gorille, soyez rassuré, le roi de la jungle est aussi agile qu'un Mario sous Super Champignon. Je sais que certains ont du mal avec les contrôles d'une des Bananza (c'est le nom des transformations présentes dans ce jeu), mais perso je n'ai pas vraiment eu de problèmes avec. À vous de voir si vous trouvez ça pénible. Là où j'ai plus de problèmes, c'est la façon dont a été gérée la carte. En effet, sur celle-ci, on ne peut placer qu'un marqueur, on ne peut pas enlever certaines icônes et certaines zones en intérieur n'y sont pas du tout visibles. Ça rend son utilisation plutôt pénible et pas aussi utile que ce qu'elle aurait pu être je trouve. Il y a aussi les contrôles imposés pour une épreuve du jeu qui sont, à l'inverse, balourds et sans la moindre sensation de plaisir qu'on a avec Donkey Kong, ce qui est un pur comble quand on la compare à une des Bananza auxquelles on a accès et ce qui rend donc cette épreuve un des moments les moins intéressants du jeu.
En termes de durée de vie par contre, c'est nickel. D'après un ami, j'aurais mis 75h environ dessus, ce qui me semble on ne peut plus raisonnable pour un jeu de plateforme 3D qu'on pourrait qualifier de « ouvert ». Je suis un peu plus sceptique en ce qui concerne la difficulté, où j'ai ressenti certains pics mal gérés, mais je reprocherai plutôt ça…
… Au game et au level design. Pour moi, certains passages ou certaines mécaniques présents dans le jeu ne sont pas forcément clairs au premier abord, voir pas forcément des plus agréables face aux capacités auxquels on a accès, ce qui peut parfois gâcher l'expérience qu'on vit au travers de certains passages du jeu. En essayant de rester le plus allusif possible sur quelques exemples qui me viennent à l'esprit, certaines mécaniques peuvent être facilement inconnues du joueur s'iels ne reviennent pas sur leur pas, certaines épreuves peuvent demander d'être précis pour permettre à des éléments spécifiques d'arriver à destination alors que la précision demandée est parfois pas aussi accessible que prévu et que lesdits éléments sont plutôt capricieux, la façon dont est géré l'obtention de certains bonus comparés à Super Mario Odyssey ne me semble pas aussi bonne, il y a des textes servant à présenter l'univers qui ne restent pas assez longtemps, ect… Aussi, je regrette qu'un certain type d'épreuve ne soit pas plus présent dans le jeu, car ça fait partie des meilleurs moments du jeu.
Cela dit, même si ces défauts de game et de level designs, sont bien là, ils ne sont pas non plus rédhibitoires, puisque la très grande majorité du temps, le jeu marche. Fracasser de l'ennemi à coups de poings reste satisfaisant, pleins de nouvelles mécaniques de game et de level designs introduites dans chaque niveau restent un pur plaisir pour ce qui est d'interagir avec et la recherche d'objets à collectionner reste principalement (et heureusement d'ailleurs) satisfaisant, au point qu'il devient difficile d'arrêter de jouer avant d'avoir fini un monde à 100%, comme évoqué plus haut. De plus, malgré ce que j'ai pu évoquer plus haut, je trouve que le jeu améliore aussi pas mal de mécaniques similaires à ce qu'on avait déjà dans Super Mario Odyssey. Chapeau, vu le morceau de réussite que c'était déjà !
J'ajoute aussi qu'il est dommage que les musiques soient aussi peu marquantes dû à la présence de bruitages trop marqués. Cependant, je ne vois pas comment il aurait pu en être autrement, puisque l'une des raisons derrière l'immense satisfaction qu'on a en fracassant de l'ennemi ou du décor, c'est tout le vacarme qu'on fait en cassant tout sur notre passage. Du coup, rendre la musique plus élevée aurait atténué le plaisir de tout péter (à moins de nous faire aussi manger des flageol-*Sbaf !*). En tout cas, je ne pense pas que les musiques soient forcément moins bonnes que ce que certain·e·s semblent dire. Ce que j'ai pu écouter plus attentivement me semblait de très bonne facture et serait probablement bien plus marquant si ce n'était pas obstrué par les bruitages du jeu donc. Pas pour rien que les musiques qui semblent avoir le plus marqué soient celles qu'on entend vers la fin du jeu.
Un dernier point que j'aimerai aborder est le charme et l'amour pour l'univers Donkey Kong dont est enrobé le jeu. Découvrir quelle petite sucrerie il allait réserver pour le passionné de jeux tirés de cet univers que je suis a été l'un de mes plus gros plaisirs lorsque de mon parcours à travers ces niveaux. C'est une vraie lettre d'amour pour tou·te·s celleux qui ont adoré les jeux Donkey Kong (et même Mario dans une certaine mesure) via pleins d'aspects et il est clair que certain·e·s d'entre elleux risquent de hurler de bonheur concernant quelques trucs. Ajoutez aussi les interactions entre Donkey Kong et Pauline, magnifiée par une VF aux petits oignons, ainsi que les diverses cinématiques et dialogues, en plus de l'univers qui nous est présenté à travers le jeu et il devient difficile, si ce n'est impossible, de ne pas avoir la banane et de ne pas esquisser un long sourire béat tout le long de son parcours à travers ce Donkey Kong Bananza, ce qui nous ferait presque pardonner l'ensemble de défauts minimes qui ternissent un peu cette belle pépite.
Bref, je terminerai en vous en recommandant grandement d'y jouer malgré lesdits défauts. Pour moi, c'est même un de ces jeux qui justifient l'achat d'une console à eux tout seuls, c'est dire !
Cependant, faut tout de même espérer qu'il ne sera pas le seul du même calibre et qu'on en aura d'autres qui arriveront. Parce que bon, autant le prix du jeu seul pour 75h de durée de vie, c'est correct, mais pour le prix du jeu et de la console, ça fait mal au porte-monnaie, c'est sûr. T_T
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Créée
le 13 août 2025
Critique lue 27 fois
C'est de la chiasse. La DA est dégueulasse. Y'a carrément des passages qui ressemblent à de la N64. Les musiques sont une insulte à David Wise. J'avais pas vu un tel popping depuis 2004, et parfois...
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le 27 juil. 2025
7 j'aime
6
L'annonce de Donkey Kong Bananza a pris tout le monde de cours. Peu auraient misé sur cette license pour accompagner la sortie de la Switch 2, a fortiori venant de l'équipe responsable des derniers...
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le 4 août 2025
6 j'aime
5
Franchement, bluffé. Le jeu est complet, magnifique, et avec maintes possibilités de destructions. Petite fun fact : vous pouvez passez déjà 4h rien qu'au début du tutoriel si vous souhaitez tout...
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le 20 juil. 2025
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Bon. Après avoir encensé RoboCop premier du nom et avoir défoncé sa suite, il fallait bien que je fasse une critique de ce troisième film. Film qui est d'ailleurs détesté par beaucoup de personne,...
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le 16 mars 2020
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