L'univers de la licence aurait permis une histoire exceptionnelle, malgré le désert, le monde est plutôt joli, et ls premières heures de jeu sont plutôt intéressantes, mais c'est après ces instants de découverte que l'envers du tableau se dévoile :
La répétition Sauf que la gameplay des deux premières heures du jeu… sera répété et amplifié ad nauseam, mais une fois la base construite et les coffre pleins, on va profiter de l'histoire, hein ?
Une histoire ? Et bah non, la cinématique d'intro sera la plus longue, et "l'histoire" se résumera en des épreuves servant de tutoriel finalement assez évidant et peu intéressant.
Des serveurs qui ne suivent pas toujours Entre les zones de cailloux assez sûres se trouve des étendues de sable où les iconiques vers des sables peuvent vous manger. si l'idée et intéressante, en pratique les vers seront généralement votre principale et presque exclusive cause de décès(et donc de perte d'équipement)... mais voilà les serveurs ayant toujours un peu d mal, c'est toujours dans les étendues de sable qu'une desync ou autre lag vous forcera à revenir pile à une même position pendant plusieurs secondes voir minutes et évidemment le vrs de sable n'aura plus qu'à tendre la main, façon de parler =)
Envie de prendre une pause ? Gare à toi misérable ! Et enfin, lassé de ce gameplay assez pauvre finalement, ou simplement si vous avez une vie, ou d'autre passion, vous avez le malheur de ne pas remplir des générateurs de carburant, ou de payer vos impôts dans la semaine, RIP votre bas, RIP tout ce que vous avez. Suite à la perte de joueurs le jeu a mis des mois pour introduire un outil pour "ranger" sa base, et supprimera bientôt les taxes, mais la majorité des joueurs étant partis avant, les mises à jour de contenus pourront essayer autant que possible de ramener les joueurs peu auront l'envie de repartir de zéro,