C'est dingue et tout aussi rare qu'un jeu me fasse autant vibrer. J'ai cru qu'avec le temps j'étais devenu plus ferme avec les jeux et que les coups de cœurs vidéoludiques seraient de moins en moins fréquent (à savoir que mon dernier coup de cœur fut Monster Hunter World), mais c'est juste qu'il manque toujours quelque chose aux jeux que je touche ou peut être tout simplement que je suis (trop) un fan boy des jeux From Soft. et qu'à mes yeux ils maitrisent leurs arts comme personne ? Elden Ring m'a scotché parce que je l'ai beaucoup comparé aux Souls que j'ai beaucoup poncé dans ma vie et pour moi From Soft à su prendre le meilleur de ses jeux : prendre avec parcimonie quelques mécaniques de Sekiro, reprendre un peu ce que l'ont connait des Souls, se dire parfois "oh mais y'a une pâte Bloodborndienne ici" et tout mélangé dans une direction artistique du feu de Dieu inimaginable lorsqu'on s'arrête qu'aux images des trailers et si on ne dépasse pas la dizaine d'heures de jeu et qui est en plus dans un monde ouvert qui fait pâlir les employés d'Ubisoft sur Twitter (vraie histoire ceci dit).

Je ne vais pas spoiler dans cette critique et essayer d'être le plus concis possible et décrire également les quelques points négatifs que je trouve à Elden Ring parce que oui, même si j'ai mis 10 cœur et que je pense idolâtrer ce jeu pendant les prochaines années j'ai trouvé quelques points noirs qui heureusement, ne froissent aucunement l'expérience à mon goût.

L'open world est vaste et riche en surprises, loin de cette comédie ubisoftienne qui ne pensent qu'à remplir et attirer le joueur par milles et uns marqueurs sur la map. Ce n'est pas le cas dans Elden Ring alors que pourtant, même avec mes actuelles 136h de jeu et dans ma troisième partie je découvre encore des cavernes, des boss cachés, des armes inédites que j'avais raté dans ma partie découverte et cela rend la découverte encore plus satisfaisante : avoir trouvé par sois même.

Ce jeu m'avait plusieurs fois rappelé mon expérience sur Zelda Breath of the Wild même s'il ne sont pas vraiment comparables, mais surtout dans le sentiment d'exploration du "oh tiens, si j'allais voir dans cette forêt la bas que je vois au loin ?" et en y allant, en combattant de nombreux ennemis tous différents selon les zones du jeu (le bestiaire est vraiment réussi, chaque zone à sa faune et sa flore) on découvre encore des secrets, on peut s'avancer vers un ennemi énervé et se rendre compte que c'est un boss lorsque sa barre de vie apparait en bas de notre écran et qu'une musique épique digne des FS commence à jouer, mais le meilleur sentiment et celui de se retourner, voir tout le chemin qu'on à parcouru depuis et se dire "wow bordel, dire qu'au départ j'étais juste ici, proche de cette cabane et que maintenant je suis si loin". Et ce sentiment est proche, limite le même que j'avais quand je jouais à Zelda BotW.

Vous comprendrez donc que l'exploration est un point crucial d'Elden Ring parce que comme tout From Soft, si vous galérez sur un boss il suffit de revenir plus fort et c'est un concept qui s'applique assez vite ici. Les premiers "vrais" boss arrivent assez tôt et débuter son aventure face à eux s'avère assez complexe si on a pas pris le temps d'explorer pour choper de l'équipement ou des niveaux pour résister à ce que les jeux From Soft savent faire le mieux : confronter les joueurs à un vrai défi. Et ce qui est fort, c'est qu'on est pas lock dans une zone avant de battre le boss de cette partie de la map non non. On peut clairement se balader quasiment PARTOUT sur cette map titanesque avant même de toucher au premier boss du jeu. Le joueur est libre d'appréhender ce monde comme il l'entend, de se balader autant qu'il le veut sans être limité par des murs invisibles qui disparaissent une fois un ennemi battu. D'ailleurs, on peut même contourner plusieurs ''éléments clés" de façon légit si on prend la peine de passer par les bons chemins et ça c'est fort.

Puis franchement, les combats de boss sont encore plus impressionnant qu'avant. La mise en scène est plus travaillé, plus soigné. On a vraiment l'impression de combattre des sacrés morceaux du lore et j'avais presque oublié cette satisfaction qu'on éprouve avec une victoire contre l'un d'eux. Je tranche encore pour me décider si les boss principaux d'Elden Ring sont les meilleurs des jeux FS, mais je sais qu'ils m'ont beaucoup plu pour la plupart et que tous les combats importants usaient de mécaniques et de stratégie différentes les uns des autres. Je vous laisse découvrir cette partie la par vous même.

S'en suit les points négatifs :

  • à savoir les... boss. Mais les boss optionnels, ceux qu'on trouve souvent dans des cavernes ou qui trainent sur la map. Depuis Sekiro, on pouvait trouver un léger copié/collé au niveau des boss secondaires. Et bien c'est la même chose dans Elden Ring. Tous les boss ne sont pas originaux et il arrive qu'un simple ennemi croisé au début du jeu devienne un boss avec sa barre de vie en bas de l'écran et un autre nom dans une arène de boss fermé comme on à l'habitude de voir dans un Souls. Un léger gout de recyclage certes, mais je tiens à dire que ces boss la sont optionnels et qu'on peut ne pas les croiser du tout dans son aventure et ils ne sont même pas obligatoire ou quoi, je les vois surtout comme le chef de la bande qu'on à du buter pour arriver jusqu'au bout de la caverne en question. Mais si on doit parler avec des chiffres : sachez qu'on ne connait même pas encore le nombre de boss total dans le jeu. Certains me parlent de 86 boss, d'autres de plus de 100 boss... mais rassurez vous : la moitié n'est PAS du copié/collé et que beaucoup sont des boss originaux. Juste qu'on peut apercevoir un léger recyclage de boss sans pour autant que ce soit dérangeant.

  • J'avais également trouvé ces fameux donjons un peu trop... chiants ? Vous vous doutez surement que ce n'est pas possible dans un jeu d'aimer tout le secondaire. Et bien parfois les cryptes cachés, les cavernes tous ces trucs dont j'ai parlé plus haut sont parfois un peu trop complexe, labyrinthique... un peu comme des énigmes à résoudre avant un boss fight. Beaucoup sont intéressants attention, mais il arrive que quelques de ces donjons soient plus relous qu'autre chose.

  • Les combats à cheval ne m'ont pas plu pendant une grosse partie de l'aventure. Ils ne m'ont pas convaincu du tout quand j'ai essayé pendant les premières heures de jeu. Mais c'est un petit point noir qui s'est vite éclipsé une fois que j'ai compris le timing et surtout l'intérêt de combattre sur le dos de notre monture Torrent.

Je pense que j'ai dis l'essentiel et il me semblait important de souligner les quelques défauts du titre. Mais je le répète : l'aventure est grandiose et le jeu touche la perfection à mon gout (je l'ai d'ailleurs rapidement mis dans mon top 10 tellement je l'ai adoré). La richesse du jeu est telle que vous ne vous ennuierez jamais. Elden Ring est addictif et offre toujours plus, même lorsqu'on pense qu'il en a trop déjà trop donné.


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Créée

le 22 août 2022

Critique lue 380 fois

5 j'aime

Ckai

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5

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