Sorti fin mai, Elden Ring: Nightreign m’a immédiatement happé par son gameplay survitaminé. On retrouve les sensations classiques d’Elden Ring, mais en plus nerveux : sprint constant, double saut à la Sekiro, plus de dégâts de chute… Ce petit boost rend l’expérience plus fluide, plus fun, et carrément jouissive en multi. Entre potes, c’est un terrain de jeu parfait : ça rigole, ça rage, ça enchaîne les situations rocambolesques.
J’ai passé environ 50 heures sur le jeu. Les premières sont excellentes… mais on fait vite le tour.
Niveau contenu, c’est un peu light, surtout du côté des boss. J’étais curieux de revoir des figures emblématiques de Dark Souls, mais les quelques boss issus des épisodes 1 et 2 sont beaucoup trop faciles avec ce nouveau gameplay. Le démon centipède ? Vraiment ? Là où un Artorias aurait offert un vrai défi... Bref, le roster est très discutable, et c’est dommage.
En revanche, mention spéciale aux Seigneurs de la Nuit, les boss inédits : très stylés, originaux, mécaniques intéressantes. Mais ils sont difficiles à apprendre. Chaque tentative demande une longue run pour les atteindre, et on se fait souvent démonter sans comprendre pourquoi. L’apprentissage se fait dans la douleur, et pas toujours dans le bon sens du terme.
Les personnages jouables sont cools et bien différenciés. Mais niveau contenu, j’aurais aimé plus de skins, plus de récompenses à débloquer. Pour un roguelite, Nightreign manque clairement de variété et d’aléatoire. La boucle de gameplay est bonne, mais trop répétitive, et le contenu ne suit pas.
En conclusion:
Elden Ring: Nightreign est un jeu très fun, surtout en multi, avec un gameplay boosté et dynamique. Mais il manque de contenu, de variété, et d’équilibrage. On sent un énorme potentiel, mais pour l’instant, je me suis vite lassé. À voir avec les prochaines mises à jour…
PS : le framerate est instable.