Ah là là Révélation, Rev de son petit nom… certainement le Fire Emblem le plus détesté, et pourtant il a de la compétition (ne serait-ce que les deux autres Fates déjà). Mais à la différence des autres jeux impopulaires de la série, Rev l’est pour de très bonnes raisons.


Mais avant toute chose, un peu de positif ! Le scénario de Rev est sans doute le moins pourri des trois jeux selon moi. Alors attention, ça reste bien loin d’être ne serait-ce que correct, et l’histoire reste très mal racontée. Toutefois, on peut tout de même sentir qu’il s’agit du jeu le plus ambitieux du trio sur le plan scénaristique, même si le résultat est douteux. Le plus agaçant dans l’histoire est sans doute les morts inutiles de personnages jouables juste pour rajouter de la tension artificielle. Les fans de Scarlet et d’Izana (je doute que ce dernier ait des fans cela dit) l’ont bien dans le cul. Un autre détail auquel je viens de penser : où est Lilith ? Elle a déjà une importance proche du néant dans Héritage et Conquête, mais là c’est pire, on a vraiment l’impression que les scénaristes l’ont oublié. Ce gâchis de personnage franchement.

Sinon, en autre point positif, on peut aussi dire que Valla est vachement cool, tant dans son concept que dans son esthétique. Les musiques de Valla sont aussi très sympathiques.


Maintenant on peut rentrer dans le vif du sujet, c’est-à-dire tout ce qui ne va pas dans ce jeu.

Je précise d’emblée que je vais tirer sur l’ambulance, vu que tous les défauts de Rev sont déjà parfaitement connus.

Premier problème : le map design. Contrairement à Gaiden ou à Awakening, on ne peut certainement pas reprocher au map design de Fates de manquer d’inspiration. Au contraire, dans le cas de Rev, on peut aisément arguer qu’ils ont été un peu trop inspirés. Ça aurait pu être une bonne chose si des efforts avaient été fait pour rendre les gimmicks bons en pratique. Là, on a plutôt l’impression que des idées qui auraient dû être jetées à la poubelle, ou au moins fortement retravaillées, ont été utilisées sans aucune réflexion. C’est comme ça qu’on se retrouve avec un Fire Emblem sans aucun vrai bon chapitre (à part celui du boss final qui est sympa) alors qu’on sent bien que le potentiel était énorme. Je pourrais parler du chapitre de déneigement, ou encore tous ceux de Valla qui ont tous des gimmicks aussi farfelus les uns que les autres, mais ce sont des chapitres que tout le monde déteste déjà. Je vais plutôt insister sur le fait que même le reste des chapitres est vraiment mal foutu. Dans le cas où des cartes des autres jeux sont réutilisées, les chapitres sont systématiquement moins intéressants que dans les jeux dont les cartes sont tirées (chapitres 8, 9, 11, 14, 15, 19). Et pour les cartes uniques à Révélation, soit elles manquent de profondeur, soit leurs gimmicks sont pénibles ou ne fonctionnent pas bien, voire les deux en même temps (chapitres 12, 13, 16, 17, 18, 20, 21 et ainsi de suite). Quand ce n’est pas le gimmick du chapitre que le rend peu intéressant, c’est le placement peu inspiré des ennemis.

Deuxième problème : l’équilibrage des unités et la courbe de difficulté. Le gros problème des unités de Rev, c’est qu’elles sont presque systématiquement prises telles quelles d’Héritage et Conquête alors qu’elles auraient dû être modifiées. Il y a pas mal d’exemples assez honteux d’unités qui rejoignent l’armée à un niveau ridiculement bas par rapport à leur chapitre d’arrivée (Effie et Arthur qui arrive 7 chapitres plus tard que dans CQ avec seulement deux niveaux de plus ; Nyx qui arrive niveau 9 au chapitre 15, c’est-à-dire cinq chapitres après Hayato qui arrive au même niveau, et en même temps que le Shura d’Héritage qui est niveau 30 et qui rejoint l’équipe au chapitre 22 ; Odin qui arrive niveau 12 au chapitre 17 en même temps que Leo, et plus généralement, les vassaux d’Hinoka, Ryoma, Xander et Leo qui arrivent en même temps que ces derniers à des niveaux ridicules). L’équilibrage des unités n’a franchement aucun sens et sent fort l’absence de playtest. On combine ça avec les ennemis qui deviennent vite très fort (Hana qui fait du zéro de dégâts dès son chapitre d’arrivée est un bon exemple du déséquilibre entre nos unités et les ennemis en début de jeu) et on se retrouve avec les trois quarts du cast qui est complètement inutile et inutilisable sans grind. Beaucoup de joueurs blaguent sur le fait que les familles royales sont les seules unités dignes d’intérêt, et ce n’est franchement pas loin de la vérité. Je soupçonne fortement que le choix de laisser la plupart des unités à un bas niveau vient d’une volonté de ne pas altérer l’aspect customisation des unités de Fates… mais au vu de la structure du jeu et de son nombre d’unités, Rev aurait mieux fait d’être designé comme un FE classique et de ne pas avoir peur de nous donner des unités pré promues. J’irais même plus loin en disant que, en suivant mon idée, Rev aurait dû se passer du système de reclassement de Fates afin de rendre chaque unité unique. Odin bloqué en sorcier se serait suffisamment différencié de Leo en chevalier noir par exemple. On a tendance à l’oublier, mais Rev est un DLC, et c’est justement pour ça que je pense qu’IS aurait dû expérimenter, et je pense que le jeu aurait été bien meilleur en suivant la formule « classique » des jeux plus anciens. En l’état, le jeu est considéré comme un « bac à sable » par beaucoup de joueurs, mais vu comme la plupart des unités sont faibles et peu agréables à utiliser, et comme les chapitres sont pénibles, il n’en est même pas un bon et est donc assez peu rejouable. En tout et pour tout, il y a bien quelques unités pour lesquelles je trouve qu’un bon travail a été effectué : Hayato, qui arrive à un niveau élevé et qui est l’une des unités les plus compétentes en début de jeu, tout le contraire de sa performance dans Héritage ; Silas qui arrive niveau 18 au chapitre 15 avec des stats absurdes, similaires à Xander en paladin ; enfin, Fuga, qui est une bonne unité de fin de jeu avec des stats impressionnantes, c’est ce qui se rapproche le plus d’un Gotoh dans ce jeu.

Troisième problème : les slots de déploiement. Vous vous rendrez vite compte en jouant à Révélation que vous devrez souvent mettre de côté bon nombre d’unités à contre-cœur, tout simplement parce que les slots de déploiement sont ridiculement restreints pendant tout le jeu, excepté pour les tout derniers chapitres. Dans un jeu avec un roster aussi élevé, je trouve ça franchement con de ne pouvoir déployer qu’un nombre aussi faible d’unité. Cela rend l’entraînement des unités les plus faibles encore plus laborieux puisqu’elles prendront forcément la place d’une autre plus utile qu’elle. C’est très frustrant.


Au bout du compte, il n’y a pas tant à dire sur le dernier opus du trio. C’est un jeu au potentiel immense qui aurait mérité d’être bien meilleur. Son gameplay, s’il n’est pas complètement atroce (les mécaniques de Fates restent bonnes, et les derniers chapitres, même s’ils ne brillent pas par leur design, sont assez agréables grâce à la montée en puissance de nos unités sur la fin du jeu) reste très bancal sur bien des aspects. Si je devais faire une comparaison, je dirais que Révélation est designé un peu de la même façon que Shadow Dragon et New Mystery of theEmblem dans leur difficulté maximale, c’est-à-dire que les ennemis sont très puissants alors que les unités que l’on reçoit sont souvent faibles, et il n’y a qu’une poignée d’unités qu’on considérera comme « viables ». Cette idée de design (ou plutôt son absence d’idée, car cela découle avant tout d’un manque de test de la part des développeurs) ne fonctionne pas avec Rev, qui ne dispose pas du reclassement à la carte de FE11/12 pouvant rendre n’importe quelle unité utile, de leurs armes efficaces surpuissantes (caballucide, dracocides etc.), ou encore de leurs nombreux slots de déploiement. Pour devenir bon, Rev aurait donc carrément besoin d’être totalement modifié du tout au tout et rééquilibré, ce qui n’est pas un très bon constat, surtout quand il s’agit du jeu concluant FE14.


Fates (mécaniques générales) : https://www.senscritique.com/jeuvideo/fire_emblem_fates/critique/288872381

Héritage : https://www.senscritique.com/jeuvideo/fire_emblem_fates_heritage/critique/327517676

Conquête : https://www.senscritique.com/jeuvideo/fire_emblem_fates_conquete/critique/280433317

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le 27 juil. 2025

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