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185 critiques
9/10... sur Steam.
Grow Home. Huit lettres. Un titre. L'un des jeux les plus symptomatiques de ce qui arrive actuellement à la question vidéoludique. Fut un temps l'on jouait pour vivre des expériences partagées -...
le 20 oct. 2015
Grow Home est un titre d'exploration vraiment singulier ; on y incarne un robot botaniste (BUD) largué sur une planète inconnue pour y récupérer l'élément qui permettra de sauver sa planète d'origine. Le gameplay est réduit à l'essentiel et repose sur un moteur physique un peu déroutant au départ mais qui se laisse volontiers apprivoiser : on peut déplacer BUD (et assez vite faire usage de son réacteur dorsal), sauter et saisir avec sa main gauche et/ou sa main droite (ce qui permet d'escalader efficacement une fois qu'on a choppé le coup). L'intérêt du jeu repose d'une part sur les perspectives sidérantes qu'il autorise (conjuguées à des graphismes minimalistes mais dont la direction artistique est particulièrement chouette) et d'autre part sur l'atmosphère extraordinairement paisible et reposante qui s'en dégage. En effet Grow Home est construit sur un plan vertical : BUD commence sur la plage d'une île perdue au milieu de l'eau et va pouvoir s'élever jusqu'à son vaisseau qui l'attend en orbite, en escaladant la topologie des lieux et en faisant croître (et en conduisant littéralement) des plantes gigantesques. Il est possible de sauter dans le vide et de se déplacer ainsi en chute libre (gare à l'arrivée), en parachute de fortune ou en planant de l'espace jusqu'au sol, pour des sensations -au choix- de dégringolade vertigineuse ou de glisse aérienne. L'univers à explorer est petit - on a vite fait le tour de ses secrets - et sans réel danger mais le peu de narration que propose le jeu est réussi et - surtout - l'ambiance sonore, les perspectives visuelles et la sensation de liberté en vol aboutissent à une expérience incroyablement relaxante et assez unique. Tout dans ce jeu est parfaitement adapté au concept (y compris le prix) même s'il peut dérouter, n'étant probablement pas un jeu selon la conception qu'en ont un grand nombre de joueurs mais n'étant pas non plus une 'promenade narrative'. Dans mon esprit il se rapproche un peu d'un Journey, même s'il n'est pas aussi abouti.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo de 2015 et Les meilleurs “Wholesome games”
Créée
le 6 juin 2016
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185 critiques
Grow Home. Huit lettres. Un titre. L'un des jeux les plus symptomatiques de ce qui arrive actuellement à la question vidéoludique. Fut un temps l'on jouait pour vivre des expériences partagées -...
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