On va aller vite pour les points positifs: Have a Nice Death a une identité graphique forte et cohérente et des animations satisfaisantes à regarder. Les mouvement sont fluides et le jeu est agréable manette en main. Mais...
Déjà, le jeu a un scénario et un ton bancal: on incarne un patron en burnout (déjà c'est douteux) qui réprimande ses employés parce qu'ils ne travaillent pas assez, parce qu'ils travaillent trop ou parce qu'ils travaillent mal. Je ne pense pas que ce soit une volonté des développeurs d'être pro-patronat, je pense simplement qu'ils ne maîtrisent pas le sujet, mais vu que le jeu se veut humoristique, certaines blagues font un peu grincer des dents (notamment la caricature de grève qui fait passer les employés pour des fainéants).
De plus, le gameplay est peu diversifié, les armes et sorts ne changent pas radicalement la manière dont on doit appréhender les ennemis ou les boss (il y a d'ailleurs très peu d'ennemis différents). Les environnements non plus n'y participent pas et se ressemblent tous dans leur organisation.
La seule chose intéressante ce sont les boss. Leurs patterns sont assez différents pour que l'on soit obligé de diversifier notre approche, on ne peut pas juste spammer l'attaque de base contrairement aux autres ennemis.
Il y a bien un point qui aurait pu être intéressant: parfois lorsque l'on choisit un nouveau bonus, on nous oblige aussi à choisir un malus, cependant ces choix impactent le gameplay de manière trop minime pour être visible et en obtenir satisfaction (souvent simplement des augmentations de statistiques pour le personnage ou les ennemis)
Enfin, l'aspect rogue-like du jeu est sans intérêt. Ce qui est amusant dans un rogue-like c'est que les choix faits par le joueur rendent chaque partie différente, là, elles se ressemblent toutes quelles que soient nos décisions.
Have a Nice Death n'est en fait rien que le résultat de la rogue-like mania des années pendant lesquelles il est apparu, avec peu d'originalité et rien ne justifiant le fait même d'en faire un rogue-like. Le jeu aurait peut-être mieux fonctionné en tant qu'expérience plus linéaire mais cela aurait demandé plus de travail sur le contenu.